• #126 Broadcast Engineering bei Riot Games & ESL, mit Stefan Schindler

  • 2024/07/23
  • 再生時間: 1 時間 26 分
  • ポッドキャスト

#126 Broadcast Engineering bei Riot Games & ESL, mit Stefan Schindler

  • サマリー

  • In Folge #126 sprechen Chris und Dennis mit einem Gast, der unter dem Radar der meisten E-Sport Fans fliegt, aber grundlegend an einigen der größten Events der letzten 20 Jahre mitgewirkt hat: Stefan Schindler. Er ist Broadcast Engineer, war u.a. sieben Jahre lang bei der ESL für die Livestream Technik zuständig und kümmerte sich schon ab Season 1 um die europäischen Broadcasts von LoL Esports (EU LCS, später LEC und Worlds). U.a. hat er das Riot Studio in Berlin mit aufgebaut. Und das, ohne jemals zum Techniker ausgebildet worden zu sein. Aber wie wird man überhaupt Broadcast Engineer? Wie hat sich der Standard für Live-Übertragungen in den letzten Jahren verändert? Wie viel Aufwand fließt in einen LoL Esports Broadcast? Und wie viele Leute sind darin involviert? Stefan gibt Einblicke in einen Teil des E-Sport Ökosystems, den man so sonst nie sieht. Denn seine Arbeit spielte sich immer wortwörtlich hinter den Kulissen ab. Anfang 2024 musste Stefan Riot Games unfreiwillig verlassen. In diesem Podcast spricht er auch über Existenzängste, Neuanfänge und seinen Weg in die Selbstständigkeit.
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あらすじ・解説

In Folge #126 sprechen Chris und Dennis mit einem Gast, der unter dem Radar der meisten E-Sport Fans fliegt, aber grundlegend an einigen der größten Events der letzten 20 Jahre mitgewirkt hat: Stefan Schindler. Er ist Broadcast Engineer, war u.a. sieben Jahre lang bei der ESL für die Livestream Technik zuständig und kümmerte sich schon ab Season 1 um die europäischen Broadcasts von LoL Esports (EU LCS, später LEC und Worlds). U.a. hat er das Riot Studio in Berlin mit aufgebaut. Und das, ohne jemals zum Techniker ausgebildet worden zu sein. Aber wie wird man überhaupt Broadcast Engineer? Wie hat sich der Standard für Live-Übertragungen in den letzten Jahren verändert? Wie viel Aufwand fließt in einen LoL Esports Broadcast? Und wie viele Leute sind darin involviert? Stefan gibt Einblicke in einen Teil des E-Sport Ökosystems, den man so sonst nie sieht. Denn seine Arbeit spielte sich immer wortwörtlich hinter den Kulissen ab. Anfang 2024 musste Stefan Riot Games unfreiwillig verlassen. In diesem Podcast spricht er auch über Existenzängste, Neuanfänge und seinen Weg in die Selbstständigkeit.

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