エピソード

  • #191 Graphdatenbanken: von GraphRAG bis Cypher mit Michael Hunger von Neo4j
    2025/04/14
    Von Kanten und Knoten: Ein Einstieg in Graph-DatenbankenWelche Relationen die einzelnen Datensätze in deiner Datenbank haben, kann eine Rolle bei der Entscheidung spielen, welche Art von Datenbank du am besten einsetzen solltest. Wenn du unabhängige Datensätze hast, die keine Relation zueinander haben oder häufige One to Many-Relationen, sind relationale Datenbanken gut geeignet. Wenn du jedoch sehr viele Many to Many Relationen hast, spielt eine Datenbank-Art ihre Vorteile aus: Graph Datenbanken.Ein gutes Beispiel sind wohl soziale Netzwerke wie LinkedIn oder Facebook, wo Events, Personen, Firmen und Posts mit Kommentaren eine durchgehende Beziehung zueinander haben. Auch bekannt als Social Graph. Natürlich kann dies auch alles in einer relationalen Datenbank gespeichert werden, aber Fragen wie “Gib mir bitte alle Personen, über die ich im 3. Grad verbunden bin, die aus Deutschland kommen und bei Aldi gearbeitet haben” sind schwer zu beantworten. Für Graph-Datenbanken jedoch ein Klacks. Grund genug, diesem Thema eine Bühne zu geben. Darum geht es in dieser Episode.In dem Interview mit dem Experten Michael Hunger klären wir, was eine Graph-Datenbank ist, welche Anwendungsfälle sich dadurch besser abbilden lassen, als z. B. in relationalen Datenbanken, was der Ursprung von Graph Datenbanken ist, was der Unterschied eines Property-Graph-Model und dem Triple-Store-Model ist, wie man mithilfe von Sprachen wie Cypher, SPARQL und Datalog, Daten aus einem Graph extrahiert, für welche Use Cases dies ggf. nicht die richtige Datenstruktur ist und geben einen Einblick in die Themen Knowledge Graphen, LLMs und GraphRAG.Bonus: Was der Film Matrix mit Graph-Datenbanken zu tun hat.Unsere aktuellen Werbepartner findest du auf https://engineeringkiosk.dev/partnersDas schnelle Feedback zur Episode:👍 (top) 👎 (geht so)Anregungen, Gedanken, Themen und WünscheDein Feedback zählt! Erreiche uns über einen der folgenden Kanäle …EngKiosk Community: https://engineeringkiosk.dev/join-discord LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/engineering-kiosk/Email: stehtisch@engineeringkiosk.devMastodon: https://podcasts.social/@engkioskBluesky: https://bsky.app/profile/engineeringkiosk.bsky.socialInstagram: https://www.instagram.com/engineeringkiosk/Unterstütze den Engineering KioskWenn du uns etwas Gutes tun möchtest … Kaffee schmeckt uns immer Buy us a coffee: https://engineeringkiosk.dev/kaffeeLinksMichael Hunger auf LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/jexpde/Neo4j: https://neo4j.com/Cypher - Neo4j’s declarative query language: https://neo4j.com/docs/cypher-manual/current/introduction/Microsoft Trinity: https://www.microsoft.com/en-us/research/project/trinity/GraphAcademy: https://graphacademy.neo4j.com/SPARQL: https://de.wikipedia.org/wiki/SPARQLDatalog: https://de.wikipedia.org/wiki/DatalogGraphRAG: Kombination aus Graphen und Text für LLMs: https://www.heise.de/hintergrund/GraphRAG-Kombination-aus-Graphen-und-Text-fuer-LLMs-10185768.htmlHierarchical navigable small world (HNSW) Algorithmus: https://en.wikipedia.org/wiki/Hierarchical_navigable_small_worldSprungmarken(00:00:00) Graph Datenbanken mit Michael Hunger(00:05:17) Info/Werbung(00:06:17) Graph Datenbanken mit Michael Hunger(00:16:12) Warum Java für eine Datenbank?(00:20:51) Was sind klassische Anwendungsfälle von Graph Datenbanken?(00:24:13) Vokabeln im Bereich Graph Datenbanken(00:27:27) Graphen in relationalen Datenbanken(00:31:11) Cypher als Abfragesprache für Graph Datenbanken(00:42:20) SPARQL und Datalog als Abfragesprachen für Graph Datenbanken(00:52:38) Index-Strukturen bei Graph Datenbanken(00:55:08) Wofür sind Graph Datenbanken nicht geeignet?(01:00:14) LLMs, Knowledge Graphen und GraphRAG(01:07:32) Mein Einstieg in die Welt der Graph DatenbankenHostsWolfgang Gassler (https://gassler.dev) Andy Grunwald (https://andygrunwald.com/)CommunityDiskutiere mit uns und vielen anderen Tech-Spezialist⋅innen in unserer Engineering Kiosk Community unter https://engineeringkiosk.dev/join-discord
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    1 時間 12 分
  • #190 Mehr Meetings, mehr Macht? Der Weg zur Tech-Führungskraft
    2025/04/08
    Wie kommt man eigentlich zu einer Führungsposition? Wie werde ich Engineering Manager?Diese Frage hat uns aus unserer Community erreicht. Ein Grund genug, sich diesem Thema in einer Episode zu widmen. Diesmal aber in einer leicht anderen Form. Die Frage stammt von Jan, einem Full-Stack Software-Engineer, der in Zukunft ins Engineering Management wechseln möchte. Mit ihm haben wir ein Vor-Interview geführt und ihn mit Fragen gelöchert.Wir gehen darauf ein, was wir eigentlich unter einer Führungskraft verstehen, welche Motivationen existieren um ins Engineering Management wechseln zu wollen, ob es dabei automatisch immer mehr Geld gibt, welche Herausforderungen beim Wechsel vom Engineer ins Management entstehen, wo der wechsel leichter ist, im eigenen Unternehmen oder durch einen Firmenwechsel, wie man sich einen klassischen Arbeitsalltag als Manager vorstellt und was man bereits heute tun kann, um für eine solche Position infrage zu kommen.Bonus: Ein Podcast wird zum Radio.Unsere aktuellen Werbepartner findest du auf https://engineeringkiosk.dev/partnersDas schnelle Feedback zur Episode:👍 (top) 👎 (geht so)Anregungen, Gedanken, Themen und WünscheDein Feedback zählt! Erreiche uns über einen der folgenden Kanäle …EngKiosk Community: https://engineeringkiosk.dev/join-discord LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/engineering-kiosk/Email: stehtisch@engineeringkiosk.devMastodon: https://podcasts.social/@engkioskBluesky: https://bsky.app/profile/engineeringkiosk.bsky.socialInstagram: https://www.instagram.com/engineeringkiosk/Unterstütze den Engineering KioskWenn du uns etwas Gutes tun möchtest … Kaffee schmeckt uns immer Buy us a coffee: https://engineeringkiosk.dev/kaffeeLinksJan Semrau auf LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/jan-semrau-620a2815b/Engineering Kiosk Episode #140 Tech-Leadership: Die technische Vision als Leitfaden für Teams: https://engineeringkiosk.dev/podcast/episode/140-tech-leadership-die-technische-vision-als-leitfaden-f%C3%BCr-teams/Engineering Kiosk Episode #112 Das Engineering Manager Pendulum: Zwischen Coding und Leadership mit Tom Bartel: https://engineeringkiosk.dev/podcast/episode/112-das-engineering-manager-pendulum-zwischen-coding-und-leadership-mit-tom-bartel/Wie wohlhabend bin ich im Vergleich?: https://www.iwkoeln.de/fileadmin/user_upload/HTML/2022/Einkommensrechner/index.html The Seniority Roller Coaster and Down-Leveling in Tech: https://blog.pragmaticengineer.com/the-seniority-roller-coaster/ Engineering Kiosk Episode #113 Selbstmarketing ohne Bullshit: Brag Documents: https://engineeringkiosk.dev/podcast/episode/113-selbstmarketing-ohne-bullshit-brag-documents/Engineering Kiosk Episode #83 Transparenz im Tech-Leadership & Fehlerkultur: Wie weit kann ich gehen? https://engineeringkiosk.dev/ep83Engineering Kiosk Episode #33 Andy im Team Lead Bewerbungsgespräch: https://engineeringkiosk.dev/podcast/episode/33-andy-im-team-lead-bewerbungsgespr%C3%A4ch/Sprungmarken(00:00:00) Intro(00:01:08) Wie werde ich Engineering Manager*in?(00:03:33) Kontext, Erfahrung und Umgebung von Jan Semrau(00:07:06) Info/Werbung(00:08:06) Kontext, Erfahrung und Umgebung von Jan Semrau(00:19:21) Welches Level einer Führungskraft darf es denn sein?(00:26:48) Was ist deine Motivation? Warum möchtest du Führungskraft werden?(00:40:21) Ist es ein klassischer Karriereschritt, in eine Führungsrolle zu wechseln?(00:50:45) Was wurde bereits getan, um die Position eines Engineering Managers zu bekommen?(00:53:26) Ist es leichter, eine solche Stelle im eigenen Unternehmen oder bei einem Arbeitgeberwechsel zu bekommen?(01:04:35) Die Vorstellung eines klassischen Arbeitsalltags als Führungskraft(01:11:48) Was sind deine größten Herausforderungen beim Wechsel in eine Führungsrolle?HostsWolfgang Gassler (https://gassler.dev) Andy Grunwald (https://andygrunwald.com/)CommunityDiskutiere mit uns und vielen anderen Tech-Spezialist⋅innen in unserer Engineering Kiosk Community unter https://engineeringkiosk.dev/join-discord
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    1 時間 27 分
  • #189 Fuzzing: Wenn der Zufall dein bester Tester ist mit Prof. Andreas Zeller
    2025/04/01
    Fuzzing: Software-Stabilität durch Zufalls-generierte EingabedatenTesten, besonders automatisiertes Testen der eigenen Software, gilt als Best Practice in der Softwareentwicklung. Egal, ob wir dabei von Unit-Testing, Integration Testing, Funktions- oder Akzeptanztesting sprechen. Die Idee dabei ist, dass wir die Fehler in der Software gering halten. Auch wenn deine Tests zu einer 100%igen Code Coverage führen, heißt es nicht, dass dein Programm keine Bugs hat. Denn ein Problem gibt es bei all diesen Test-Arten: Die Input-Parameter sind i.d.R. nach einer gewissen Struktur erstellt worden. Und dies heißt noch lange nicht, dass diese Input-Parameter alle möglichen Fälle abdecken.Und genau da kommt das Thema Fuzzing bzw. Fuzz-Testing ins Spiel. Das Testen deiner Software mit zufällig generierten Input-Parametern. Das klingt erstmal wild, kann aber ganz neue Probleme in deiner Software aufdecken. Und das ist das Thema in dieser Episode.Zu Gast ist Prof. Dr. Andreas Zeller, Forscher im Bereich Softwaretesting und Autor des Fuzzing Books. Mit ihm klären wir, was Fuzzing eigentlich ist, woher es kommt und wie es sich gegenüber anderen Teststrategien, wie Unit-Testing, verhält. Er gibt uns einen Einblick in die Unterschiede von Search-Based Fuzzing, Grammar-Fuzzing, Symbolic Fuzzing sowie spezifikationsbasierten Fuzzern, wie komplexe Systeme mittels metamorphes Testen verbessert werden können, was das Orakel-Problem ist, wie z.B. Datenbanken gefuzzed werden können, aber auch wie das Ganze in der Praxis angewendet werden kann und wie du einfach mit Fuzzing starten kannst.Bonus: Was ein Orakel mit Testing zu tun hat.Unsere aktuellen Werbepartner findest du auf https://engineeringkiosk.dev/partnersDas schnelle Feedback zur Episode:👍 (top) 👎 (geht so)Anregungen, Gedanken, Themen und WünscheDein Feedback zählt! Erreiche uns über einen der folgenden Kanäle …EngKiosk Community: https://engineeringkiosk.dev/join-discord LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/engineering-kiosk/Email: stehtisch@engineeringkiosk.devMastodon: https://podcasts.social/@engkioskBluesky: https://bsky.app/profile/engineeringkiosk.bsky.socialInstagram: https://www.instagram.com/engineeringkiosk/Unterstütze den Engineering KioskWenn du uns etwas Gutes tun möchtest … Kaffee schmeckt uns immer Buy us a coffee: https://engineeringkiosk.dev/kaffeeLinksProf. Dr. Andreas Zeller: https://andreas-zeller.info/Prof. Dr. Andreas Zeller auf LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/andreaszeller/CISPA – Helmholtz-Zentrum für Informationssicherheit: https://cispa.de/deOSS-Fuzz: https://github.com/google/oss-fuzzClusterFuzz: https://github.com/google/clusterfuzzThe Fuzzing Book: https://www.fuzzingbook.org/ACM SIGSOFT Outstanding Research Award: https://www2.sigsoft.org/awards/outstandingresearch/KLEE Symbolic Execution Engine: https://klee-se.org/AFL++: https://aflplus.plus/Blog-Artikel über EvoSuite: https://apanichella.github.io/tag/evosuite/Manuel Rigger “Bugs found in Database Management Systems”: https://www.manuelrigger.at/dbms-bugs/FANDANGO: Evolving Language-Based Testing: https://github.com/fandango-fuzzer/fandangoinputLab: https://inputlab.net/Paper “Will AI replace Software Engineers? Do not hold your breath”: https://arxiv.org/abs/2502.20429Sprungmarken(00:00:00) Intro(00:01:37) Fuzzing mit Prof. Dr. Andreas Zeller(00:07:55) Info/Werbung(00:08:55) Was ist Fuzzing?(00:12:37) Fuzzing im Kontext von anderen Test-Strategien(00:14:45) Woher stammt Fuzzing?(00:18:41) Eingabe-Parameter beim Testing(00:22:43) Unterschiedliche Arten von Fuzzing(00:31:37) Feedback vom Fuzzer erneut in den Testprozess integrieren(00:40:23) Search-Based-, Grammar-, Symbolic- und spezifikationsbasiertes Fuzzen(00:45:04) Fuzzing: Wissenschaft vs. Praxis(00:50:32) Fuzzing von hochkomplexen Systemen wie z.B. Datenbanken(01:03:04) LLMs vs. Fuzzing(01:09:16) Mit dem Fuzzing starten(01:15:58) Testabdeckung bei elektronischen RechnungenHostsWolfgang Gassler (https://gassler.dev) Andy Grunwald (https://andygrunwald.com/)CommunityDiskutiere mit uns und vielen anderen Tech-Spezialist⋅innen in unserer Engineering Kiosk Community unter https://engineeringkiosk.dev/join-discord
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    1 時間 20 分
  • #188 Spieleentwicklung: Die Königsdisziplin der Informatik mit Dominic Pacher
    2025/03/25
    Die Entwicklung eines Spiels: Die Königsdisziplin des Software-Engineerings?Computerspiele sind für viele ITler der Einstieg. Sei es das Verlangen, auch mal ein Spiel zu programmieren, oder die frühe Erstellung von LUA-Skripten bei World of Warcraft oder auch nur die Programmierung der eigenen Clan-Website.Für Software-Engineers, die nicht in der Spieleindustrie gelandet sind, ist die Entwicklung von Spielen irgendwie etwas Spannendes. Wie erschafft man ein Level? Wie programmiert man, dass sich die Figur in diesem Level bewegen kann? Wie baut man eine Kollisionsdetektion? Das sind zumindest Fragen, die uns oft in den Sinn kommen. Doch Spieleentwicklung ist viel, viel mehr als nur die reine Programmierung. Man könnte sogar die Frage stellen: Ist die Entwicklung eines Spiels die Königsdisziplin des Software-Engineerings?Diese Frage versuchen wir in dieser Episode zu beantworten. Wir sprechen mit dem Spieleentwickler Dominic Pacher, der u.a. am Industrie-Giganten 4.0 mitgearbeitet hat. Wir klären mit ihm auf was es bei einem Spiel ankommt, welche Aufgaben eigentlich eine Game Engine bei der Entwicklung übernimmt, was eigentlich ein Game Loop und ein Vertical Slice ist, wie viel Arbeit in Texturen, Sound und Art-Design anfällt, welche Rolle Collider bei Physik-Engines spielen, wie Spiele getestet werden, welche Herausforderung es bei der Lokalisierung von Spielen und der Veröffentlichung in anderen Ländern gibt, welche Rolle eigentlich ein Game-Publisher hat, wie viel Spiele pro Tag auf Steam erscheinen und wie wichtig aber auch schwierig das Balancing der Spielmechanik ist, um das Spiel attraktiv zu halten.Natürlich sprechen wir auch über Game Engines wie Unity, Unreal oder Godot oder warum Spieleentwickler oft kein Git als Versionskontroll-Software nutzen.Unsere aktuellen Werbepartner findest du auf https://engineeringkiosk.dev/partnersDas schnelle Feedback zur Episode:👍 (top) 👎 (geht so)Anregungen, Gedanken, Themen und WünscheDein Feedback zählt! Erreiche uns über einen der folgenden Kanäle …EngKiosk Community: https://engineeringkiosk.dev/join-discord LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/engineering-kiosk/Email: stehtisch@engineeringkiosk.devMastodon: https://podcasts.social/@engkioskBluesky: https://bsky.app/profile/engineeringkiosk.bsky.socialInstagram: https://www.instagram.com/engineeringkiosk/Unterstütze den Engineering KioskWenn du uns etwas Gutes tun möchtest … Kaffee schmeckt uns immer Buy us a coffee: https://engineeringkiosk.dev/kaffeeLinksDominic Pacher: https://www.linkedin.com/in/dominic-pacher-641626242/Dr. Arbeit von Dominic Pacher - Spatially aware graph stores: https://ulb-dok.uibk.ac.at/ulbtirolhs/content/pageview/345881Infoküche Podcast: https://github.com/woolfg/infokueche_websiteIndustrie Gigant 4.0: https://donvsdodo.de/industry-giant-4-0/Don vs. Dodo: https://donvsdodo.de/Command & Conquer Open Source: https://github.com/electronicartsFunny Command & Conquer Code Comments: https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/1izpkmh/funny_generals_source_code_comments/Doom Bible: https://5years.doomworld.com/doombible/doombible.pdfEngineering Kiosk Episode #146 Warum ist Doom so faszinierend für die Software-Entwicklung?: https://engineeringkiosk.dev/podcast/episode/146-warum-ist-doom-so-faszinierend-f%C3%BCr-die-software-entwicklung/Unreal Engine: https://www.unrealengine.com/deUnity Game Engine: https://unity.com/de/gamesGodot Game Engine: https://godotengine.org/Bullet Physik Engine: https://github.com/bulletphysics/bullet3Git LFS: https://git-lfs.com/Perforce Version Control: https://www.perforce.com/products/helix-coreUnity Version Control: https://unity.com/solutions/version-controlFactorio: Space Age - Graphics mode tests: https://www.youtube.com/watch?v=CgMV2dFFdFEPath of Exile 2: Skill Tree erklärt: https://mein-mmo.de/path-of-exile-2-passiver-skill-tree-erklaert/RimWorld: https://rimworldgame.com/Sprungmarken(00:00:00) Intro(00:01:45) Spieleentwicklung mit Dominic Pacher(00:05:42) Info/Werbung(00:06:42) Spieleentwicklung mit Dominic Pacher(00:10:35) Wie sieht der Alltag eines Spieleentwicklers eigentlich aus?(00:14:49) Die drei großen Entwicklungsbereiche bei Spielen(00:21:09) Game Bible und Feature Creep(00:26:47) Game Engines wie Unreal, Unity oder Godot(00:39:59) Multiplayer und Cross-Device Gaming(00:46:46) Versionskontrolle bei der Spieleentwicklung(00:54:10) Lokalisierung von Spielen(00:58:24) Testing von Spielen(01:04:57) Balancing der Spielmechanik(01:12:49) Veröffentlichung von Spielen und die Rolle von Publishern(01:28:44) Dein Einstieg in die SpieleentwicklungHostsWolfgang Gassler (https://gassler.dev) Andy Grunwald (https://andygrunwald.com/)CommunityDiskutiere mit uns und vielen anderen Tech-Spezialist⋅innen in unserer Engineering Kiosk Community unter https://engineeringkiosk.dev/join-discord
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    1 時間 32 分
  • #187 Meeresschutz mit Code – Sea Shepherds Tech-Einsatz mit Florian Stadler
    2025/03/18
    Code mit Impact und Meeresschutz digital: Der Einsatz von Software bei Sea Shepherd DeutschlandIn dieser Episode tauchen wir in die Welt des Meeresschutzes ein. Florian Stadler, seit 15 Jahren aktiv und Kampagnenleiter bei Sea Shepherd Deutschland, gibt uns Einblicke, wie Software beim Meeresschutz angewandt wird, um verlorene Fischernetze (sogenannte Geisternetze) aufzuspüren und zu bergen.Wir sprechen darüber, wie mithilfe Sonar-Scans und manueller Interpretation und (teils öffentlicher) Datenbanken der Meeresboden in der Ostsee systematisch untersucht wird, um illegale Fangmethoden und Umweltschäden aufzudecken. Dabei beleuchten wir auch Herausforderungen wie Schiffs-Ortungen, Bereiche von Cyber Security, wie z. B. AIS-Spoofing, den Datenaustausch mit anderen Organisationen, Infrastruktur auf einem Schiff von Sea Shepherd, wie Software-Entwickler*innen beim Meeresschutz helfen können und den oft überraschenden Einsatz von pragmatischen Lösungen wie händisch gepflegte Excel-Listen, selbst erstellten Google Maps-Layern oder Bildmaterial von öffentlich zugänglichen Webcams. Die Grenzen zwischen Hightech und altbewährter Technik mit pragmatischen Ansätzen verschwimmen hier ganz wunderbar.Bonus: Excel vs. Hightech – Wie kann man mit simplen Tools und digitaler Navigation ganze Meeresgebiete effizient kartieren?Unsere aktuellen Werbepartner findest du auf https://engineeringkiosk.dev/partnersDas schnelle Feedback zur Episode:👍 (top) 👎 (geht so)FeedbackEngKiosk Community: https://engineeringkiosk.dev/join-discord Buy us a coffee: https://engineeringkiosk.dev/kaffeeEmail: stehtisch@engineeringkiosk.devLinkedIn: https://www.linkedin.com/company/engineering-kiosk/Mastodon: https://podcasts.social/@engkioskBluesky: https://bsky.app/profile/engineeringkiosk.bsky.socialTwitter: https://twitter.com/EngKioskLinksInternational Oceans Film Tour: https://de.oceanfilmtour.com/deSea Sheperd: https://sea-shepherd.de/Dürfen wir vorstellen, die TRITON: https://sea-shepherd.de/news/durfen-wir-vorstellen-die-triton/Bundesamt für Seeschifffahrt und Hydrographie: https://www.bsh.de/DE/Home/home_node.htmlhttps://www.geomar.de/https://globalfishingwatch.org/AIS Spoofing: https://windward.ai/glossary/what-is-ais-spoofing/AIS Exposed. Understanding Vulnerabilities and Attacks 2.0 by Marco Balduzzi: https://www.youtube.com/watch?v=5rt9dzu3I7USprungmarken(00:00:00) Intro(00:01:28) Meeresschutz bei Sea Shepherd Deutschland mit Florian Stadler(00:05:50) Der letzte Einsatz(00:06:29) Info/Werbung(00:07:29) Der letzte Einsatz(00:11:45) Die Ostsee als Einsatzgebiet(00:13:47) IT und Software beim Support von Einsätzen und das Schiff Triton(00:16:30) Geisternetze, Sonar-Scans, Datenbanken und Excel-Listen(00:27:34) Kartographierung der Ostsee(00:36:20) Austausch der Daten mit anderen Organisationen(00:37:56) Open Source Intelligence, Vessel-Tracking und Spoofing(00:53:21) Wie Software und Software-Entwickler*innen helfen können(01:02:50) Schiffs-Infrastruktur und AntennenHostsWolfgang Gassler (https://gassler.dev) Andy Grunwald (https://andygrunwald.com/)FeedbackEngKiosk Community: https://engineeringkiosk.dev/join-discord Buy us a coffee: https://engineeringkiosk.dev/kaffeeEmail: stehtisch@engineeringkiosk.devLinkedIn: https://www.linkedin.com/company/engineering-kiosk/Mastodon: https://podcasts.social/@engkioskBluesky: https://bsky.app/profile/engineeringkiosk.bsky.socialTwitter: https://twitter.com/EngKiosk
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    1 時間 8 分
  • #186 Von CNC-Fräse bis RFID-Tag: Wenn Informatik zur Kunst wird mit Sabine Wieluch aka Bleeptrack
    2025/03/11
    Code mit Impact: Creative Coding und Generative Kunst mit Sabine Wieluch“Ist das Kunst oder kann das Weg?” - Das ist eine gängige Frage von Leuten, die i.d.R. nix mit Kunst am Hut haben. Sogenannte Banausen. Denn oft kann man Kunst nicht in Daten und Fakten pressen. Es ist subjektiv. Anders. Neuartig. Ab und zu auch etwas schräg. Ggf. macht es dies so unverständlich.Wenn man aber ein unbekanntes Feld (in diesem Fall Kunst) mit einem Herzensthema (in unserem Fall Software-Engineering) verbindet, sieht es schon ganz anders aus. Auf einmal will man mehr wissen. Und genau darum geht es in dieser Podcast-Episode: Um Creative Coding und Generative Kunst.Im Interview mit Sabine Wieluch (aka bleeptrack) klären wir, was creative Coding und generative Kunst ist, warum eine Informatikern mit Machine Learning Background nicht am heißesten Thema der Industrie im Jahr 2025 arbeitet sondern sich eigenen künstlerischen Projekten widmet, wie ein Design für ein Holzstuhl aus Blattadern generiert werden kann, warum einzigartige Mittelfinger-Sticker von einem bayrischen Minister geehrt wurden, welche Open Source Projekte dich bei deiner Entwicklung von generativer Kunst unterstützen können aber auch wie kleine Details, zB Metall und die Funktionsweise von NFC, dein Kunstprojekt vor Herausforderung stellt.Bonus: Was Minecraft mit generativer Kunst zu tun hat.Unsere aktuellen Werbepartner findest du auf https://engineeringkiosk.dev/partnersDas schnelle Feedback zur Episode:👍 (top) 👎 (geht so)FeedbackEngKiosk Community: https://engineeringkiosk.dev/join-discord Buy us a coffee: https://engineeringkiosk.dev/kaffeeEmail: stehtisch@engineeringkiosk.devLinkedIn: https://www.linkedin.com/company/engineering-kiosk/Mastodon: https://podcasts.social/@engkioskBluesky: https://bsky.app/profile/engineeringkiosk.bsky.socialTwitter: https://twitter.com/EngKioskLinksSabine Wieluch (bleeptrack): https://bleeptrack.de/Sabine Wieluch (bleeptrack) auf YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCyFQ1G1za8f4FIv2D9gwXrgSabine Wieluch (bleeptrack) auf Patreon: https://www.patreon.com/BleeptrackFrauen und Technik Podcast - Tiny House, Code-Kunst und perfekter Kaffee: Relive mit Bleeptrack, das Superleak von 600.000 E-Autos, Recap 38c3: https://frauen-technik.podigee.io/12-neue-episodeSabine Wieluch aka. Bleeptrack @ dev.env-Podcast: https://www.podcast.de/episode/623282378/21-sabine-wieluch-aka-bleeptrackPiet Mondrian - Komposition mit Rot, Blau und Gelb: https://www.artmajeur.com/de/magazine/5-kunstgeschichte/komposition-mit-rot-blau-und-gelb-von-piet-mondrian/333205Simulierter Sitzplatz: Genchair @ heise make: https://www.heise.de/select/make/2020/3/1592323556909884Tiny Tapeout: https://tinytapeout.com/Operation Mindfuck Vol. 7 (5:39 – 12:39): https://media.ccc.de/v/38c3-operation-mindfuck-vol-7CityEL: https://de.wikipedia.org/wiki/CityELOpen Source Hardware Association: https://www.oshwa.org/Demoszene: https://de.wikipedia.org/wiki/DemoszenePrototype Fund: https://prototypefund.de/Kulturstiftung des Bundes - Kunst und KI: https://www.kulturstiftung-des-bundes.de/de/projekte/film_und_neue_medien/detail/kunst_und_ki.htmlp5.js: https://p5js.org/Paper.js: https://github.com/paperjs/paper.js/The Coding Train: https://thecodingtrain.com/Processing: https://processing.org/How to Create Luck: https://www.swyx.io/create-luckZKM - Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe: https://zkm.de/deGulaschprogrammiernacht: https://de.wikipedia.org/wiki/GulaschprogrammiernachtSprungmarken(00:00:00) Intro(00:01:28) Creative Coding und Generative Kunst mit Sabine Wieluch(00:05:28) Info/Werbung(00:06:28) Creative Coding und Generative Kunst mit Sabine Wieluch(00:12:31) Was ist Creative Coding und Generative Kunst?(00:18:49) Verbindung zur realen Welt und die Bezeichnung Maker*in vs. Künstler*in vs. Informatiker*in(00:23:57) Finanzierung, Förderungen, Ausschreibungen und die Künstlerszene(00:35:09) Funky Fingers(00:38:46) GenChair(00:46:07) Generative Printed Circuit Boards (PCB)(00:49:31) tap4art(00:56:22) Der Tech-Stack für generative Kunst und Open Source(01:01:54) Wie lege ich selbst mit Creative Coding und Generative Kunst los?(01:05:35) Tiny House und CityEL(01:08:58) Projekt-Inspiration und Ration von Start vs. EndHostsWolfgang Gassler (https://gassler.dev) Andy Grunwald (https://andygrunwald.com/)FeedbackEngKiosk Community: https://engineeringkiosk.dev/join-discord Buy us a coffee: https://engineeringkiosk.dev/kaffeeEmail: stehtisch@engineeringkiosk.devLinkedIn: https://www.linkedin.com/company/engineering-kiosk/Mastodon: https://podcasts.social/@engkioskBluesky: https://bsky.app/profile/engineeringkiosk.bsky.socialTwitter: https://twitter.com/EngKiosk
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    1 時間 17 分
  • #185 Der Mainframe ist tot, lang lebe der Mainframe! Von COBOL bis JavaScript am Mainframe mit Tobias Leicher von IBM
    2025/03/04
    Der Mainframe ist tot, lang lebe der Mainframe!“Nobody ever got fired for buying IBM”. So oder so ähnlich hieß bzw. heißt ein Sprichwort in unserer IT-Industrie. Und wenn man sowas hört, hat man oft eins im Sinn: Mainframes. Die dicken Kisten, die in jeder Bank und in jeder Versicherung stehen. Das Ganze sagt sich so schnell. Doch wissen wir wirklich, wovon wir da eigentlich sprechen?In dieser Episode klären wir was eigentlich ein Mainframe ist, was diesen so besonders macht, wie groß und teuer eine solche Maschine ist, was eine z-Architektur ist, ob Mainframes für Greenfield-Projekte genutzt werden, welche Betriebssysteme darauf laufen können, ob wir bei der Software-Entwicklung an COBOL gebunden sind oder ob Go, JavaScript, Rust und Co auch auf einem Mainframe laufen können und inwieweit wir moderne Praktiken wie GitOps, Continuous Delivery, Pre-Production-Testing und Co anwenden können.Am Ende stellen wir uns die Frage, ob der Mainframe im Zeitalter von Cloud, Kubernetes, Commodity Hardware und verteilte Systeme noch eine Rolle spielt, wie wir als Software-Entwickler mal mit der z-Architektur und dem Mainframe spielen können und was für Herausforderungen die Firmen, die heutzutage noch einen Mainframe und alten Quellcode betreiben, so haben.Bonus: Heißt es Der, die oder das Mainframe?Unsere aktuellen Werbepartner findest du auf https://engineeringkiosk.dev/partnersDas schnelle Feedback zur Episode:👍 (top) 👎 (geht so)FeedbackEngKiosk Community: https://engineeringkiosk.dev/join-discord Buy us a coffee: https://engineeringkiosk.dev/kaffeeEmail: stehtisch@engineeringkiosk.devLinkedIn: https://www.linkedin.com/company/engineering-kiosk/Mastodon: https://podcasts.social/@engkioskBluesky: https://bsky.app/profile/engineeringkiosk.bsky.socialTwitter: https://twitter.com/EngKioskLinksTobias Leicher auf LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/tobias-leicher/Mainframe – What the Heck? Podcast: https://www.podcast.de/podcast/1140781/mainframe-what-the-heckIBM Mainframe Life Cycle History: https://www.ibm.com/support/pages/system/files/inline-files/IBM%20Mainframe%20Life%20Cycle%20History%20V2.14%20-%20October%2010%202023_0.pdfIBM bringt Go auf den Mainframe: https://www.heise.de/news/IBM-bringt-Go-auf-den-Mainframe-3068764.htmlLinuxONE and Linux on IBM Z Open Source Team auf Github: https://github.com/linux-on-ibm-zOpen Mainframe Project: https://openmainframeproject.org/OpenTelemetry on Mainframe Priorities Survey: https://opentelemetry.io/blog/2025/otel-mainframe-priorities-survey/OpenTelemetry Mainframe Special Interest Group: https://github.com/open-telemetry/sig-mainframeIBM J9 JVM: https://www.ibm.com/docs/en/call-center/10.0?topic=machines-j9-jvmEngineering Kiosk Episode #101 Observability und OpenTelemetry mit Severin Neumann: https://engineeringkiosk.dev/podcast/episode/101-observability-und-opentelemetry-mit-severin-neumann/Mainframe hardware: Logical partitions (LPARs): https://www.ibm.com/docs/en/zos-basic-skills?topic=design-mainframe-hardware-logical-partitions-lparsUnix System Services: https://de.wikipedia.org/wiki/Unix_System_ServicesCan It Run Doom: https://canitrundoom.org//r/mainframe Doom. Is it possible?: https://www.reddit.com/r/mainframe/comments/116kkb2/doom_is_it_possible/Parallel Sysplex: https://de.wikipedia.org/wiki/Parallel_SysplexCOBOL Fridays webcast series: https://developer.ibm.com/series/cobol-fridays-webinar-videos/IBM Z Xplore-Lernplattform: https://www.ibm.com/de-de/z/resources/zxploreDiscord for Mainframes: https://community.ibm.com/community/user/ibmz-and-linuxone/blogs/darren-surch1/2024/04/26/discord-for-mainframers?communityKey=b8b88f20-24c8-49f0-9021-4a8c6247a067Podcast “The Billion Transaction Machine”: https://listen.casted.us/public/95/The-Billion-Transaction-Machine-88848cddCloudnative Entwicklung und Testen für z/OS in IBM Cloud: https://www.ibm.com/de-de/cloud/wazi-as-a-serviceSprungmarken(00:00:00) Mainframes mit Tobias Leicher(00:06:37) Info/Werbung(00:07:37) Der, die oder das Mainframe?(00:13:45) Was ist ein Mainframe? Hardware, Größe, Preis und Features(00:24:47) Transaktionale Workloads und Mainframe Nutzer(00:31:09) zOS und Linux auf dem Mainframe und Sprach-Runtimes(00:42:24) Legacy-Software in Cobol, PL/1 und Java(00:53:07) Pre-Production-Testing, Virtualisierung und verteilte Systeme(00:59:56) K8s, CNCF, GitOps, DevOps und Deployments(01:05:42) Die Zukunft von Mainframes und Doom(01:21:21) Mit dem Mainframe(rn) in Berührung kommenHostsWolfgang Gassler (https://gassler.dev) Andy Grunwald (https://andygrunwald.com/)FeedbackEngKiosk Community: https://engineeringkiosk.dev/join-discord Buy us a coffee: https://engineeringkiosk.dev/kaffeeEmail: stehtisch@engineeringkiosk.devLinkedIn: https://www.linkedin.com/company/engineering-kiosk/Mastodon: https://podcasts.social/@engkioskBluesky: https://bsky.app/profile/engineeringkiosk.bsky.socialTwitter: https://twitter.com/EngKiosk
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  • #184 GPU Programmierung - von CUDA bis OpenMP mit Peter Thoman
    2025/02/25
    GPU-Programmierung: Andere Chips und eine andere Art zu programmierenIn der heutigen Zeit dreht sich fast alles in der IT um AI. Und damit auch oft um den sich positiv entwickelnden Aktienkurs von Nvidia. Warum Nvidia? Als Hersteller von Grafikkarten bzw. Grafikchips (kurz GPUs) profitieren sie deutlich von den hohen Nachfragen nach dieser Art von Chips. Das Ganze hat die Frage aufgeworfen: Inwieweit ist die Programmierung auf bzw. für eine GPU anders als bei einer klassischen CPU?In dieser Episode behandeln wir dieses Thema: Paralleles Programmieren auf der GPU.Wir bröseln das Buzzword-Bingo auf und schauen uns an, was der Unterschied zu verteiltem vs. parallelem Rechnen ist, was HPC und CUDA eigentlich ist, ob bzw. wie man auf Grafikkarten ohne Frameworks programmieren kann, welche algorithmischen Use Cases neben AI und Transformer-Modelle existieren, wie man einen Algorithmus für die GPU programmiert und was man alles vermeiden sollte, sprechen über Speicherzugriffsmuster und warum Matrizen-Multiplikationen so gut auf GPUs funktionieren aber auch was Performance-Portabilität bedeutet und ob es Probleme mit der Heterogenität von Grafikkarten und Chips gibt.Und das alles mit Dr. Prof. Peter Thoman.Bonus: Wie besucht man möglichst effizient alle Städte in Deutschland? Das Problem des Handlungsreisenden.Unsere aktuellen Werbepartner findest du auf https://engineeringkiosk.dev/partnersDas schnelle Feedback zur Episode:👍 (top) 👎 (geht so)FeedbackEngKiosk Community: https://engineeringkiosk.dev/join-discord Buy us a coffee: https://engineeringkiosk.dev/kaffeeEmail: stehtisch@engineeringkiosk.devLinkedIn: https://www.linkedin.com/company/engineering-kiosk/Mastodon: https://podcasts.social/@engkioskBluesky: https://bsky.app/profile/engineeringkiosk.bsky.socialTwitter: https://twitter.com/EngKioskLinksDr. Peter Thoman: https://dps.uibk.ac.at/~petert/PH3 GmbH: https://www.ph3.at SimSYCL: https://github.com/celerity/SimSYCL Celerity: https://celerity.github.io/CUDA: https://developer.nvidia.com/cuda-toolkitWas ist CUDA: https://www.bigdata-insider.de/was-ist-cuda-a-851005/OpenMP: https://www.openmp.org/OpenMPI: https://www.open-mpi.org/OpenGL: https://www.opengl.org/OpenCL: https://www.khronos.org/opencl/Engineering Kiosk Episode #180 Skalierung, aber zu welchem Preis? (Papers We Love): https://engineeringkiosk.dev/podcast/episode/180-skalierung-aber-zu-welchem-preis-papers-we-love/Nvidia Self-Paced Training: https://learn.nvidia.com/en-us/training/self-paced-coursesSYCL Academy: https://github.com/codeplaysoftware/syclacademySprungmarken(00:00:00) Intro(00:01:28) Paralleles Programmieren auf der GPU mit Peter Thoman(00:07:26) Was ist was? Verteiltes vs. paralleles Rechnen, HPC, CUDA und mehr(00:08:34) Info/Werbung(00:09:34) Was ist was? Verteiltes vs. paralleles Rechnen, HPC, CUDA und mehr(00:22:34) Wie hat die Berechnung auf der GPU begonnen?(00:33:23) Use-Cases für die GPU(00:45:58) Matrizenmultiplikation und Neuronale Netze auf der GPU(00:55:11) Heterogenität der Grafikkarten und Chips(01:00:10) Dein Einstieg in die GPU-ProgrammierungHostsWolfgang Gassler (https://gassler.dev) Andy Grunwald (https://andygrunwald.com/)FeedbackEngKiosk Community: https://engineeringkiosk.dev/join-discord Buy us a coffee: https://engineeringkiosk.dev/kaffeeEmail: stehtisch@engineeringkiosk.devLinkedIn: https://www.linkedin.com/company/engineering-kiosk/Mastodon: https://podcasts.social/@engkioskBluesky: https://bsky.app/profile/engineeringkiosk.bsky.socialTwitter: https://twitter.com/EngKiosk
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