エピソード

  • #143 Terra e-sports, Markenbildung und Nachhaltigkeit im E-Sport, mit Christian Wiechert
    2024/11/19
    In Pocast-Folge #143 besucht Christian Wiechert den Podcast. Schon seit der Kindheit mit Gaming verbunden, machte Christian zuerst Karriere bei einem Glücksspielanbieter. 2022 wechselte er zur Marke terra des Computerherstellers Wortmann. Warum er Karriere gewechselt hat und welche Potenziale er im E-Sport gesehen hat, erfahrt ihr im Podcast. Mit ihm sprechen Dennis und Chris über die spannende Verbindung zwischen Gaming, E-Sport und der IT-Welt. Gemeinsam werfen die drei einen Blick hinter die Kulissen der Wortmann-Gruppe und beleuchten, wie der traditionelle Computerhersteller Gaming und E-Sport strategisch für die Markenbildung einsetzt, welche Rolle Gaming im Employer Branding für Unternehmen spielt und warum Gaming auch als langfristige Marketingstrategie für die nächste Generation von B2B-Kunden genutzt werden kann. Zu Beginn der Folge gibt es aber erst einmal ein Update zum Spielekeller selbst. Denn der Newsletter und das Job Board werden geschlossen und Johannes wird das Projekt verlassen. Außerdem gibt es einen Exkurs zu Co-Streaming in Riot Games E-Sport Ökosystem. Was bedeutet die Veränderung in Riot Games’ Broadcasting-Strategie für die E-Sport-Branche?
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    1 時間 17 分
  • #142 Memes - die Sprache des Internets, mit Benedikt Kraus
    2024/11/12
    In Folge #142 besucht Benedikt Kraus den Spielekeller. Er ist ein Urgestein des E-Sports, schon seit den frühen 2000er-Jahren in der Szene unterwegs. Angefangen als Journalist und Korrespondent für verschiedene E-Sport Outlets, kennt er Dennis und Chris schon seit vielen Jahren. Durch seine langjährige Arbeit bei der ESL hat er u.a. die Art und Weise, wie wir heute E-Sport Content konsumieren, maßgeblich geprägt. Heute macht er aber etwas ganz anderes: Memes! Sein neues Projekt MeMEMES ist eine App, die Nutzer*innen ermöglichen soll, in jeder Situation das richtige Meme zur Hand zu haben. Wie genau MeMEMES das angeht, erfahrt ihr im Podcast. Mit Chris und Dennis spricht Benedikt darüber, welches Potenzial Memes haben und wie man daraus ein Business baut. Wer nutzt Memes? Welche Rolle spielen sie in unserer Online-Kommunikation? Wie nutzen Unternehmen Memes in Werbung und Corporate Communications? Und wie verdient man Geld mit einer Meme-App? Am Ende der Folge gibt es noch eine 3-minütige Einordnung des Juristen Nepomuk Nothelfer zur Dispute Resolution for Riot Games' Esports EMEA
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    1 時間 27 分
  • #141 Das NEXUS - Nerd Rock Festival, mit Rick Wölbling
    2024/11/05
    Vor kurzem ging es in der Folge “Im Spielekeller” mit Michael Schillinger um Zielgruppen und Stilgruppen im Gaming. Dabei sprach Chris von dem interessanten Beispiel des NEXUS: Ein Rock- und Metal-Festival für Nerds. Ein interessantes Konzept, über das Chris und Dennis gerne mehr erfahren wollten. Gesagt, getan: In Folge #141 ist Rick Wölbling zu Gast im Spielekeller. Er ist der Gründer und Veranstalter hinter dem NEXUS - Nerd Rock Festival. Mit ihm besprechen Chris und Dennis alle Fragen, die sie zu diesem Event und seinem Konzept haben. Wie groß ist das NEXUS? Wer ist die Zielgruppe? Gibt es wirklich so große Überschneidungen zwischen der Gaming- und der Metal-Szene? Wie sieht das Angebot und die Experience des Events aus? Und wie bringt man Aussteller, Händler und Bands dazu auf ein neues Event zu fahren? Zum Ende der Folge gibt es noch einen kleinen Messe-Exkurs, in dem Dennis, Chris und Rick sich über die steigenden Kosten im Event-Business austauschen - jeder mit seinen eigenen Erfahrungswerten von gamescom LAN, Comic Con und NEXUS.
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    1 時間 14 分
  • #140 CD Projekt RED, Community Management & Mental Health, mit Carolin Wendt
    2024/10/29
    In Folge #140 besucht Carolin Wendt den Spielekeller. Sie ist Lead International Community bei CD Projekt RED und somit für das globale Management der Communities rund um The Witcher und Cyberpunk 2077 zuständig. Wie sie zum polnischen Spiele-Entwickler gekommen ist und wie genau ihre Arbeit dort aussieht, erfahrt ihr in diesem Podcast! Wie fungieren Community Manager im Gaming als Schnittstelle zwischen Spieler*innen und Developer*inne? Wie verwalten CD Projekt RED ihre verschiedenen, internationalen Communities? Und warum ist Community Management aus Business Sicht wichtig? Außerdem geht es ausführlich über das Thema Mental Health im Community Management. Können Community Manager die mentale Gesundheit der Community verbessern? Warum bekommen die Community Manager von CD Projekt RED vom Arbeitgeber Therapie bezahlt? Und wie schützt man sich selbst und die Community vor Toxicity? Dazu hier ein kleiner Appell von Carolin: “Wir alle haben eine Verantwortung für das, was wir ins Internet hinausschreien.”
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    1 時間 35 分
  • #139 25 Jahre Legitimierung des E-Sports, mit Sebastian Weishaar
    2024/10/22
    Wenn in vergangenen Podcast-Folgen über die großen Drahtzieher hinter den Kulissen des E-Sport gesprochen wurde, fiel ein Name immer wieder: Sebastian Weishaar aka Baschi. Ein Mann, der selten vor der Kamera zu sehen ist, aber im Hintergrund nun schon seit fast 25 Jahren die Strippen in der Hand hält. In Folge 139 kommt Sebastian endlich selbst in den Podcast, um mit Chris und Dennis über seine eigene Geschichte im E-Sport zu sprechen. Bereits in den 90er Jahren investiere er das Geld seiner Eltern für’s Online Gaming. Als einer der besten Warcraft 2 Spieler der Welt gründete er schließlich eine eigene Liga - Die WC3L. Obwohl diese auch bald zu den größten Ligen der Welt gehörte, hatte Sebastians Umfeld lange Zeit trotzdem wenig Verständnis für die Zeit und Arbeit, die Baschi in den E-Sport steckte. Im Podcast spricht Sebastian darüber, wann, wie und warum sich das geändert hat und gibt tiefe Einblicke in seine Reise mit der ESL (heute EFG). Was war die Motivation hinter dem Aufbau der ESL? Wie hat sich die ESL durch Wirtschaftskrisen und Corona verändert? Und wie wurde sie zum Unicorn? Außerdem reflektieren Chris, Dennis und Sebastian, wie sich der E-Sport im Laufe der letzten 20 Jahre legitimiert hat. Was hat dazu beigetragen? Wo steht der E-Sport heute? Und wie groß ist das Potenzial für die Zukunft?
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    1 時間 25 分
  • #138 Apollo18 x Apollo GG und (E-)Sport-Sponsoring, mit Michael Schillinger
    2024/10/15
    In Folge #138 kehrt einer der frühesten Gäste des Spielekellers zurück in den Podcast: Michael Schillinger! Er ist Unternhemer, Sport-Marketing-Experte und Gründer & CEO der Agenturen Apollo18 x Apollo GG. Zuletzt war er in Folge #47 zu Gast Im Spielekeller, d.h. vor über 1,5 Jahren. Michael gibt in dieser Podcast-Folge einen Einblick in seine unternehmerische Laufbahn und die Entscheidungen, die er in letzter Zeit für sich und seine Agenturen getroffen hat. Wie sieht das Agenturen-Konstrukt von Apollo18 x Apollo GG aus? Warum hat sich Michael für den Anschluss an die größere Agenturgruppe fischerAppelt entschieden? Was ändert sich jetzt für die Apollo Brands und für Michael selbst? Zusätzlich machen Chris, Dennis und Michael eine kleine Reise durch die Entwicklung des E-Sport-Marktes. Denn in Folge #47 hat Michael einige Thesen und Predictions zum Thema Sponsorings und Profitabilität aufgestellt. Welche davon sich seitdem bewahrheitet haben und was vielleicht anders gekommen ist als vermutet, erfahrt ihr im Podcast! Außerdem sprechen die drei auf einer sehr persönlichen Ebene über den Spielekeller, die Arbeit, die hineinfließt und das Thema Refinanzierung. Ein Thema, das Michael als Stammhörer des Podcasts besonders am Herzen liegt.
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    1 時間 21 分
  • #137 Die Entwicklung der DoKomi, mit Andreas Degen
    2024/10/08
    In Episode #137 besucht Andreas Degen den Spielekeller. Er ist Gründer und Veranstalter der DoKomi, Deutschlands größter Anime- und Japan-Expo. Gemeinsam mit ihm sprechen Dennis und Chris über die Entwicklung der Veranstaltung, von Cosplayer-Meetups bis zum kulturellen Highlight mit über 180.000 Besucher*innen. Andreas gibt exklusive Einblicke in die Entstehungsgeschichte der DoKomi, die Organisation von Conventions und die Bedeutung von Community und Passion für kulturelle Events. Warum wurde die DoKomi ins Leben gerufen? Welche Themen und Programmpunkte erwarten Besucher dort? Welche Rolle spielen ehrenamtliche Helfer für die Convention und wie koordiniert man diese? Wie hat sich die Demografie der Zielgruppe über die Jahre verändert und welche Neuerungen gehen damit einher? Außerdem diskutieren die drei den Standortfaktor Düsseldorf. Andreas berichtet von der Zusammenarbeit mit Stadt, Messe und Politik.
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    1 時間 10 分
  • #136 Heaven's Door - Vom E-Sport zum eigenen TCG Store, mit Darius Matuschak
    2024/10/01
    Ein eigener Laden für TCGs und Manga - davon träumen wohl viele (u.a. auch Chris). Heute im Podcast zu Gast ist Darius Matuschak. Er hat sich diesen Traum wahr gemacht. Angefangen als Journalist kam Darius schon früh in Kontakt mit Gaming und E-Sport. Er besuchte Großevents und führte Interviews mit Stars aus der E-Sport Szene. Über den Content, den er damals produzierte, wurde u.a. Schalke04 Esports auf ihn aufmerksam, wo er schließlich als Head of Content anheuerte. Dort erzählte er mit dem Verein u.a. Geschichten wie die des Schalke Miracle Runs. Mit dem Verkauf von Schalkes LEC Slot wechselte Darius zu FELLOWKIDS, um Content für Riot Games zu machen. Aber nach kurzer Zeit stand fest, dass das nicht der richtige Job war. Stattdessen kam ihm spontan eine neue, ganz andere Idee: Ein eigener Store für Mangas und TCGs! Hier im Podcast erfahrt ihr, wie diese fixe Idee innerhalb von nur knapp einem halben Jahr Realität wurde. Wie gründet man einen eigenen Store und was kostet das? Was bietet Darius Store “Heaven’s Door” alles an und woher kommt der Name? Wie macht man einen Store wie Heaven’s Door profitabel? Es geht außerdem um Unternehmertum im Journalismus, Manga und Anime in der Gesellschaft und die Entwicklung des TCG-Markts.
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    1 時間 14 分