エピソード

  • #133 OMG FUSE – E-Sport Marketing, Hallenfußball Ligen & Non-Endemic Brands, mit Lucas Petermeier
    2024/09/10
    Für Folge #133 sind nach IEM, Gamescom und anderen Events alle wieder gut zuhause angekommen. In dieser Episode sprechen Dennis und Chris mit Lucas Petermeier, dem Managing Director der Agentur für Popkulturelles Relevanzmarketing OMG FUSE. Zuerst erklärt Lucas, was die OMG überhaupt ist und wie FUSE dort rein passt. Anschließend geht es um Lucas Werdegang und seine Zeit in China und England - ausnahmsweise diesmal weniger mit Gaming-Bezug. Lucas kommt eigentlich aus der Automobil-Branche! Im zweiten Teil der Folge geht es um die Entwicklung von OMG FUSE und die Themen, an denen die Agentur aktuell arbeitet. Wie ist das Unternehmen aufgebaut? Wie geht OMG FUSE mit Wachstum und Unternehmenskultur um? Wie ist das Thema Gaming und E-Sport bei der Agentur aufgekommen und gewachsen? Und wie vermarktet man Gaming- & E-Sport Themen an Nicht-endemische Brands? Außerdem diskutieren die drei ausführlich die Entwicklungen der Hallenfußball-Formate in Deutschland, denn zum 1. September ist mit der Icon League der direkte Konkurrent zur Baller League gestartet. Wie ist OMG FUSE darin involviert? Was macht Hybridformate wie die Icon League attraktiv für Sponsoren? Und wo sieht Lucas das meiste Entwicklungspotenzial? Das und viele weitere Insights erfahrt ihr in Episode #133!
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    1 時間 24 分
  • #132 Intel als Katalysator des E-Sports, mit Robert Martin (live at IEM Cologne)
    2024/09/03
    Throwback zur IEM Cologne! Dort haben Chris und Dennis noch eine zweite Podcast-Folge aufgenommen. Diesmal zu Gast: Robert Martin, Senior Marketing Manager Consumer, Gaming & Graphics D-A-CH beim namensgebenden Sponsor des Events: Intel. Robert ist u.a. für Intels Marketing rund um E-Sport und Großevents wie die IEM Cologne zuständig. Von ihm kriegen Chris und Dennis im Laufe der Podcast-Folge eine Menge wertvolle Insights in die Gaming- und E-Sport-Strategie des Technologie-Konzerns. Wie ist die Kooperation zwischen der ESL und Intel entstanden? Warum sponsert Intel Events wie die IEM schon seit so vielen Jahren? Welche Rolle spielen Gamer*innen als Zielgruppe für Intel? Außerdem erklärt Robert, wie viel Arbeit eigentlich in der Produktion eines Chips steckt, welche Schwierigkeiten das für die Supply-Chain-Planung mit sich bringt und wie sich der PC-Markt langfristig entwickelt. Neben den Business-Insights haben die drei auch eine Menge Spaß dabei, Anekdoten über frühe PCs, Modems und Downloadmanager auszutauschen.
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    1 時間 4 分
  • #131 Adidas in Gaming & E-Sport, mit Tobias Becker (live at gamescom)
    2024/08/27
    Folge #131 ist live vor Ort auf der gamescom 2024 entstanden! Dort hatten Dennis und Chris die Gelegenheit einen Podcast mit Tobias Becker aufzunehmen. Tobi ist als Senior Manager Strategy & Planning für die Gaming und E-Sport Partnerschaften bei Adidas zuständig. Als leidenschaftlicher Gamer wollte er schon immer das Thema Gaming und E-Sport mit seinem Job bei Adidas verknüpfen. Immer wieder pushte er das Thema intern und hatte schließlich Anfang 2024 die Gelegenheit, Teil eines neuen Teams zu werden und fortan die Gaming-Projekte und Partnerschaften des Sportartikelherstellers voranzutreiben. In der Podcast Folge spricht er mit Chris und Dennis darüber, wann Adidas die ersten Schritte in Gaming und E-Sport gemacht hat, welche Gaming Aktivierungen das Unternehmen aktuell betreibt und warum es für klassische Sports-Brands Sinn macht auch im Gaming aktiv zu sein. Außerdem geht es viel um das Thema Partnerschaften. Wie entstehen Adidas Partnerschaften? Wie werden diese umgesetzt? Und welche Vor- und Nachteile hat dabei eine Marke mit der Strahlkraft von Adidas. Außerdem rekapitulieren die drei die vergangenen zwei Wochen, in denen nicht nur die gamescom sondern auch die IEM Cologne stattfand.
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    1 時間 8 分
  • #130 IEM Cologne & die Anfänge der E-Sport Events, mit Uli Schulze (live at IEM Cologne)
    2024/08/20
    Folge #130 ist in der Lanxess Arena entstanden, direkt vor Ort bei den Intel Extreme Masters Cologne 2024. Zu Gast im Podcast ist zu diesem Anlass Uli Schulze, Senior Vice President Game Ecosystems bei der ESL FACEIT Group, dem Veranstalter der IEM. In seiner Rolle ist er zuständig für die Entwicklung der Arena-Events der EFG. Er gibt in der Podcast Folge Einblicke in die Anfänge und die fortlaufende Entwicklung der E-Sport Events. Was waren die ersten großen Live-Events in Deutschland? Wann wurden die ersten E-Sport-Tickets verkauft und für wie viel? Und seit wann kann der E-Sport eigentlich ganze Arenen füllen? Insbesondere in die IEM Historie gibt Uli tiefe Insights. U.a. erklärt er, wie und wo die Serie entstanden ist und wie es dazu kam, dass die IEM Cologne mittlerweile seit fast 10 Jahren in der Kölner Lanxess Arena stattfindet.
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    1 時間 6 分
  • #129 Team Vitality: Expansion, Globalisierung und der EWC, mit Danny Engels
    2024/08/13
    Weiter geht es mit Folge #129 Im Spielekeller mit Danny Engels. Wie bereits angekündigt geht es heute um Team Vitality und Dannys aktuellen Job als Corporate Director, Global Operations der Organisation. Dort verantwortet er die Expansionen des Unternehmens im Zuge des Esports World Cups. Denn Team Vitality hat in den letzten Monaten insgesamt 8 neue Teams in diversen Spielen und Regionen unter Vertrag genommen, wie u.a. ein indonesisches Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) Superteam. Welche Chancen bietet der Esports World Cup für E-Sport Organisationen? Wie und warum hat Team Vitality ihre neuen Teams und Spieler*innen ausgewählt und gesigned? Welche Risiken sind mit der globalen Expansion des Unternehmens verbunden? Kann das Wachstum durch den EWC wirklich nachhaltig sein? Danny gibt tiefe und ehrliche Insights, wie er mit Team Vitality die Globalisierung der Organisation angeht. Außerdem teilt er seine eigenen Eindrücke und seine Meinung zum Esports World Cup.
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    1 時間 1 分
  • #128 Vom E-Sportler zum E-Sport Manager, mit Danny Engels
    2024/08/06
    In Folge #128 Im Spielekeller besucht wieder ein Mann den Podcast, dessen Werdegang zu lang ist für nur eine Folge. Danny Engels ist seit den 2000er Jahren im E-Sport aktiv. Angefangen als Simracing E-Sportler gewann er u.a. Germanys Best Gamer und die intel Racing Tour. Im Podcast gibt er Einblicke in die Arbeit als früher E-Sportler, von Preisgeldern, Gehältern und dem Schreiben von News-Artikeln über sich selbst. Nach seiner Spielerkarriere hat Danny dem E-Sport den Rücken zugekehrt - allerdings nicht lange. In der zweiten Hälfte der Folge geht es um seine zweite Karriere, diesmal als E-Sport Manager. Seine Rückkehr feierte er als Simracing Manager und später Head of Esports bei G2 Esports. Was macht ein E-Sport Manager? Wie wird man Head of Esports einer der größten E-Sport Organisationen Europas? Wie war die Zusammenarbeit mit Carlos “Ocelote” Rodríguez? Außerdem erzählt Danny, warum er sich zeitweise für einen Wechsel nach NA entschieden hat, wie sich E-Sport Management in Amerika von Europa unterscheidet und warum er nach zwei Jahren wieder zurückgewechselt ist. Diese Episode ist Teil 1 einer Doppelfolge. In Teil 2 geht es um Dannys aktuelle Rolle als Corporate Director, Global Operations bei Team Vitality.
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    1 時間 12 分
  • #127 VfL Wolfsburg - eFootball Vorreiter in der Bundesliga, mit Roman Schlothauer
    2024/07/30
    Eine Folge aus Vereins-Perspektive: In Episode #127 ist Roman Schlothauer zu Gast Im Spielekeller. Er ist Teamlead E-Sport beim VfL Wolfsburg, dem Bundesliga-Verein, der 2015 von allen Bundesligisten als erstes in den E-Sport eingestiegen ist. Roman selbst ist direkt im Anschluss an sein klassisches Sportmanagement-Studium im E-Sport beim VfL gestartet und mittlerweile seit sechs Jahren dort tätig. Im Podcast spricht er über die Gründe für den frühen Einstieg seines Vereins in den E-Sport und darüber, wie Fußballvereine von eFootball profitieren können. Aber wie ist der eFootball in der Bundesliga heutzutage reguliert? Wie will der VfL Wolfsburg aus den anderen Bundesligisten im E-Sport hervorstechen? Und wo sieht Roman die größte Herausforderung für die Zukunft des eFootballs? Das erfahrt ihr in dieser Podcast-Folge. Gegen Ende der Episode sprechen Roman, Chris und Dennis außerdem kritisch über Pack-Openings in Fußballsimulationen, Pay-to-Win-Systeme und Ethik im eFootball.
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    1 時間 8 分
  • #126 Broadcast Engineering bei Riot Games & ESL, mit Stefan Schindler
    2024/07/23
    In Folge #126 sprechen Chris und Dennis mit einem Gast, der unter dem Radar der meisten E-Sport Fans fliegt, aber grundlegend an einigen der größten Events der letzten 20 Jahre mitgewirkt hat: Stefan Schindler. Er ist Broadcast Engineer, war u.a. sieben Jahre lang bei der ESL für die Livestream Technik zuständig und kümmerte sich schon ab Season 1 um die europäischen Broadcasts von LoL Esports (EU LCS, später LEC und Worlds). U.a. hat er das Riot Studio in Berlin mit aufgebaut. Und das, ohne jemals zum Techniker ausgebildet worden zu sein. Aber wie wird man überhaupt Broadcast Engineer? Wie hat sich der Standard für Live-Übertragungen in den letzten Jahren verändert? Wie viel Aufwand fließt in einen LoL Esports Broadcast? Und wie viele Leute sind darin involviert? Stefan gibt Einblicke in einen Teil des E-Sport Ökosystems, den man so sonst nie sieht. Denn seine Arbeit spielte sich immer wortwörtlich hinter den Kulissen ab. Anfang 2024 musste Stefan Riot Games unfreiwillig verlassen. In diesem Podcast spricht er auch über Existenzängste, Neuanfänge und seinen Weg in die Selbstständigkeit.
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    1 時間 26 分