エピソード

  • Revenir à un studio indé plus petit - Avec Adrien et Aurélien (Frog Collective)
    2024/10/05

    Adrien, programmeur passé par plusieurs studios de jeux vidéo et Aurélien, artiste 2D issu du monde de l’animation ont décidé ensemble de quitter Amplitude Studios pour lancer leur propre structure, le Frog Collective. Retour sur leurs parcours respectifs qui mène à la production de ColdRidge : un jeu de gestion rogue-lite dans l’univers du far-west. Frog Collective sur Twitter / X : @FrogCoGames

    Chapitres
    0:00 Intro
    0:38 Découverte du jeu vidéo
    6:52 Vers la création de JV
    12:44 Rencontre et travail d’équipe
    14:26 Arrivée à Amplitude
    23:04 Les inconvénients d’un gros studio
    26:24 Besoin de reconnexion avec la création
    31:44 Lancement du Frog Collective et premiers pas
    34:59 Inspirations et conception de ColdRidge
    44:44 L’histoire de ColdRidge, un roguelite au far-west
    50:24 Publisher et prochains projets
    53:45 Pourquoi le nom Frog Collective ?
    56:28 Conclusion

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    57 分
  • Plus créatif sous contraintes ? - Avec Guillaume Faure (MarechalBanane)
    2024/07/02

    Guillaume Faure (MarechalBanane) a passé une dizaine d'années dans l'industrie du jeu vidéo parisien avant de s'installer à Rennes et prendre ses quartiers dans la fraîchement ouverte Maison du Jeu Vidéo où il expérimente la création de jeux minimalistes sur une fantasy console, PICO-8.

    Le site de MarechalBanane : marechalbanane.games Le Twitter de Guillaume : @MarechalBanane

    Chapitres
    0:00 Intro
    00:43 Premiers pas dans le jeu vidéo
    04:37 Orientation vers le jeu indé
    08:37 Premiers développements
    12:42 Études et orientation
    16:23 Le Cortex, première expérience professionnelle en indépendant
    22:50 Amplitude Studios, burnout et syndicalisme
    31:19 Lancement en indépendant à Rennes
    34:35 Pourquoi pico-8 et pas un autre moteur ?
    41:40 La technique ne freine pas les progrès du média
    46:39 Pico-8 : alternatives ? avantages ?
    51:17 Autres jeux de jam
    55:38 Will The Man Get Frog sur Steam : mots, multi, workshops...
    01:02:24 Prochains projets
    01:07:21 FootTruc, un jeu multi sur Twitch
    01:13:33 Homonyme en doublage de jeu vidéo
    01:15:01 La suite ?
    01:17:05 Conclusion

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    1 時間 17 分
  • Développeur de jeux indés depuis plus de 15 ans - Avec Damien Mayance (Pixelnest)
    2024/04/28

    Damien Mayance (Valryon) est le développeur de jeux vidéo indépendant de Steredenn, un shoot ‘em up à succès qui comptabilise aujourd’hui plus de 250 000 joueurs uniques cumulés sur tout support confondus. Il revient ici sur son parcours de plus de 15 ans de création, d’amateur à indépendant chez Pixelnest qu’il a co-fondé et pompier freelance en prestation pour divers studios sans manquer d’aborder ses projets futurs comme Cthuloot, un jeu d’aventure coopératif ou encore TyGAMES, la structure de micro-édition qu’il a cofondée.

    Le Twitter de Damien : @Valryon
    Le Twitter de Pixelnest Studio : @Pixelnest

    Chapitres
    1:22 Rencontre avec le JV
    5:55 Premières bidouille et développement
    9:19 Lancement dans le gamedev avec XNA
    11:21 Constructeurs console et indés
    21:55 The Great Paper Adventure
    24:27 Transition et Pixelnest
    27:15 Steredenn
    32:14 Projets abandonnés, enseignement et prestation
    37:10 Flipon
    39:09 Le West Indie Collective
    43:55 Plaisir d’offrir ou challenge technique ?
    46:29 Chtuloot
    52:35 TyGAMES, un micro-publisher breton
    1:01:47 Le retour de Pixelnest ?
    1:04:59 La suite
    1:05:34 Conclusion

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    1 時間 7 分
  • Le portage console - Avec Blanche Maurice (Console Programmer)
    2024/03/16

    Blanche est programmeuse console et système pour Microids Studio Paris et s'occupe du portage de jeux comme Siberia : The World Before depuis un co-working indé à Rennes. Anecdotes, expérience et pré-requis des différentes plateformes qui constituent le marché de la console aujourd'hui. Chapitres 0:00 Intro 1:07 Premiers pas dans le jeu vidéo 6:07 Parcours éducatif et entrée dans le monde pro 09:34 Godot : un renouveau pour l’industrie ? 11:27 A Comfortable Burden, un jeu sur la charge mentale 16:39 Travailler en co-working indé pour Microids 21:09 Portage de Siberia 4 sur console 24:33 Processus de certification et pré-requis constructeur 33:39 Difficultés de portage console et travail en équipe 41:32 Faire du jeu sur des vieilles consoles 47:54 Participations à des game jams 1:01:26 La suite ? 1:03:47 Conclusion

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    1 時間 6 分
  • Ce que fait le narrative designer - Avec Alice David
    2024/02/03

    Alice David est narrative designeuse et non comédienne comme son homonyme. Bibliothécaire à la base, elle a fait une reconversion et travaillé pour DONTNOD, pour un petit studio indépendant et sur un projet annexe pour lequel l'équipe a décroché une subvention du CNC. Explications et échanges sur une pratique encore mal connue du monde du jeu vidéo.

    L'Instagram de Where Do Dead Malls Go? : @wheredodeadmallsgo Chapitres 00:00 Intro 00:29 Alice David, l'actrice / comédienne de doublage ? 02:01 Découverte du JV 03:29 De bibliothécaire à narrative designeuse chez DONTNOD 06:29 Processus du narrative design 12:06 Les jeux qui ont marqué 21:24 La différence scénariste / narrative designer 24:04 Les outils des narrative designers 27:04 Un narrative designer en game jam ? 28:40 Jeu vidéo ou histoire interactive ? 33:23 Le contexte dans le jeu vidéo 36:08 Difficultés et reconnaissance du métier 41:23 Projet : Where do dead malls go? 54:52 La suite ? 56:40 Conclusion

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    57 分
  • Faire éditer son jeu vidéo - Avec Aziz Goumiri (Belette Team)
    2023/12/16

    Aziz Goumiri, fondateur de Belette Team basé à Nantes, vient nous parler de son expérience de reconversion dans l’industrie du jeu vidéo et de son rapport aux éditeurs de jeu vidéo, français ou étrangers, qu'il a pu rencontrer afin de financer la production de son premier jeu, They're Not Monsters.


    Le Twitter/X d'Aziz : @Azgoum Le Twitter/X du jeu : @TheyNotMonsters La page steam de They're Not Monsters : store.steampowered.com/app/2423140/Theyre_Not_Monsters/

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    1 時間 6 分
  • Le statut particulier du jeu en France - Avec Sélène Tonon
    2023/10/07

    Sélène Tonon, conseillère municipale déléguée aux musées, aux lectures publiques et à la culture ludique de la ville de Rennes, revient sur son parcours et expérience dans l’industrie du jeu, son implication politique et son rôle en tant que conseillère et sur ce qui l’a amené à se lancer dans l’enseignement. À ses heures perdues, elle traduit aussi des jeux de rôles et participent à des game jams qui nourrissent son envie de soutenir et promouvoir davantage la vie culturelle, notamment ludique, à Rennes.

    Le Twitter/X de Sélène : @SeleneTonon

    Chapitres 0:00 Intro 1:05 Premiers jeux 2:35 Évolution des jeux et des pratiques 10:02 Expérience de création 14:34 Statut actuel du jeu vidéo 20:05 Jeu de plateau : une jeune industrie en besoin de reconnaissance 28:15 Conseillère municipale de la ville Rennes 43:20 La situation du Jeu à Rennes 54:50 Traductrice du jeu de rôle Monsterhearts 1:00:20 Enseignement 1:11:25 Le clavier, non genré ? 1:17:10 Ouverture officielle de la Maison du Jeu Vidéo 1:19:20 Conclusion

    Références 1:20 Pong 1:28 NES 1:30 Atari Mega STE 1:52 SNES 1:56 Zelda 3 2:00 Secret of Mana 2:01 Illusion of Time 2:02 Secret of Evermore 2:05 Terra nigma 2:11 Super Mario Kart 3:10 Worms Armageddon 3:32 Super Mario Odyssey 3:41 Super Mario 64 5:12 FFVII 26:12 Réponse à la question de Sylvie Robert / Article sur le blog 45:16 Yes, You Grace 47:55 Stunfest 47:55 Warpzone 47:55 Heure du Jeu 47:55 Insalan 47:55 Eclipse JDR 47:55 Rennes en jeux 54:53 Monsterhearts 1:03:52 ETPA 1:17:30 Inauguration MdJV : 18 novembre à 14h, 2 rue sous-lieutenant Yves Berger 1:20:17 Zelda Tears of the Kingdom 1:20:42 FF14 1:21:17 Pâquerette dans the down Burrows

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    1 時間 23 分
  • Tenir jusqu'à la release de son jeu - Avec Anton & Nicolas (Bathyscaphe Studio)
    2023/07/15

    Anton et Nicolas ont développé Dice of Olympus un deck-builder avec des dés, et reviennent sur la genèse du projet, les besoins pour chacun de concilier vie pro, perso et les difficultés rencontrées. De la réécriture des mécaniques à la communication en passant par le financement : retour sur les ambitions, les espérances et le besoin de s’adapter aux attentes des joueurs.

    Le Twitter de Bathyscaphe Studio : @BathyscapheStud Le Twitter d'Anton : @Algost

    Chapitres 0:00 Intro 1:00 Actus JV : Overwatch et ADDON 2:35 Dice of Olympus, c’est quoi ? 4:50 Genèse du projet 15:00 Échec de financement auprès d’éditeurs 22:40 Retours et suggestions 27:30 Réduction du scope pour la sortie 29:45 Équilibre de vie quand on développe un jeu 36:35 Difficultés de game design 41:40 Inspiration et originalité 46:30 Répartition des rôles dans l’équipe 54:45 Faire connaître son jeu 1:00:25 Bathyscaphe ou Bathysphère Studio ? 1:03:05 La suite 1:08:12 Conclusion

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    1 時間 10 分