
Intervista allo sviluppatore A. Monopoli sui problemi tecnici dei videogiochi - Deus Ex Podcast #06
カートのアイテムが多すぎます
カートに追加できませんでした。
ウィッシュリストに追加できませんでした。
ほしい物リストの削除に失敗しました。
ポッドキャストのフォローに失敗しました
ポッドキャストのフォロー解除に失敗しました
-
ナレーター:
-
著者:
このコンテンツについて
Nelle ultime settimane si è fatto un gran parlare dei problemi tecnici dei videogiochi, soprattutto in relazione allo stato di lancio di Monster Hunter Wilds, quindi abbiamo deciso di fare qualcosa di rivoluzionario: ammettere di non capirne molto dell'argomento e chiamare uno sviluppatore professionista, Alessandro Monopoli di Creative Assembly, che ci ha spiegato per filo e per segno alcune delle problematiche dello sviluppo, rispondendo alla domanda fondamentale dell'universo: perché i videogiochi scattano (a volte)?
Nel finale tornano anche i mitici aneddoti del Monopoli, che faranno piacere a chi seguiva Arsludicast, uno dei primi podcast italiani.
Deus Ex Machina - Il Substack di Mara Sanvitale https://deusexmachina654.substack.com/
Gamepaly Exp - Il Substack di Simone Tagliaferri https://simonetagliaferri.substack.com/