『Vaizdo žaidimai ir metavisata: kultūros dalis ar skelbimų lenta?』のカバーアート

Vaizdo žaidimai ir metavisata: kultūros dalis ar skelbimų lenta?

Vaizdo žaidimai ir metavisata: kultūros dalis ar skelbimų lenta?

無料で聴く

ポッドキャストの詳細を見る

このコンテンツについて

Vaizdo žaidimai per pastaruosius metus keičia įvaizdį – vis daugiau žmonių juos mato ne tik kaip pramogą, bet ir kaip reikšmingą kultūros bei meno dalį. Žaidimai taip pat vis dažniau naudojami edukacijoje, terapijoje ar net verslo mokymuose. Juos įmonės ar garsenybės išnaudoja siekdamos didinti savo vardo žinomumą – pavyzdžiui, tam pasitelkia populiarių internetinių žaidimų „Fortnite“ ar „Roblox“ erdves.

Ved. Karolina Panto

Vaizdo žaidimai ir metavisata: kultūros dalis ar skelbimų lenta?に寄せられたリスナーの声

カスタマーレビュー:以下のタブを選択することで、他のサイトのレビューをご覧になれます。