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ビジネス小説 もしも彼女が関ヶ原を戦ったら

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ビジネス小説 もしも彼女が関ヶ原を戦ったら

著者: 眞邊 明人
ナレーター: 坂本 悠里
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このコンテンツについて

10万部突破のベストセラー第2弾
最強の徳川家康にビジネススキルで挑む

経営不振に陥った名門歴史ゲーム企業の命運を握る極秘プロジェクト、それは触覚や嗅覚までもが再現されたメタバース空間で行う関ヶ原の戦いだった。
歴史もゲームも詳しくない主人公みやびは、その開発中の超絶リアルなゲームのテストプレイを任命され、史実ではあっさり敗れた西軍を勝たせるというミッションを担うことに。
AIが搭載された武将をZOPA・DESC・OODAなどの最新ビジネススキルで動かし、弾丸や矢が飛び交う戦場で兵を指揮しながらシナリオを進めてゲームのクオリティ向上に貢献する。
しかし現実世界ではゲームの開発が遅れ、リストラや社内での権力争い、合併話など次々と困難に見舞われてしまい、メタバース空間の関ヶ原では圧倒的に不利な状況に……。
果たして、みやびは西軍を勝利させ、業績不振の会社を救えるのか。そして日本はメタバースで世界を牽引する存在となり“失われた30年”を取り戻せるのか。

【目次より】
第1章 グローリープロジェクト ―ミッションが人を動かす―
第2章 テストプレイ指導 ―合意可能領域を探れ―
QUEST1軍議に参加せよ/QUEST2伏見城攻略
第3章 合併計画 ―仮説と実行を繰り返せ―
QUEST3岐阜城防衛戦/QUEST4木曽川の戦いを制せよ
第4章 内通者 ―相手の立場で思考せよ―
QUEST5淀殿を説得せよ
第5章 ラストチャンス ―速度が勝機を生み出す―
LASTQUEST関ヶ原の合戦
終 章 旅立ち ―自分という物語を紡げ―©2022 Akihito Manabe (P)2022 Audible, Inc.
歴史小説

ビジネス小説 もしも彼女が関ヶ原を戦ったらに寄せられたリスナーの声

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ストーリー
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こんなゲームをやってみたいと思うと同時に、今の自分の在り方を考えさせられた。

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感動して最終を聴きました

聞いているときに、没入感のあまり、興奮してしまったり、感動をしている自分がいました、また、 経営者経験者として振り返り、色々と学べました。

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登場キャラクターから勇気をもらいました

前作は戦国武将が国の意思決定してみたらというストーリーでした。今回は一般人がVR内で軍師や武将としてどのような意思決定をするのかというもので、自分事として考えながら読み進めることができました。
物語形式だから没入感があり、前作よりも身近かつ実践的なストーリーですので、これから何回も聴き返したいと思います。
ナレーターの坂本さんも男気溢れる戦国武将達を見事に演じれていて、熱気や力強さが充分に伝わってきてとてもお上手だと感じました。!

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俺たちの坂本悠里

面白かった!歴史に詳しくありませんが、まさにゲーム感覚でわくわくドキドキしながら最後まで楽しめました。綺麗にまとまったストーリー+自己啓発もありの良い本でした。

そしてナレーションうますぎ!!この本を聴くきっかけは「坂本悠里さんの朗読を聴きたいから」でした。安定感をぶち抜いて神がかっていますね。全ての本を読んでほしいです。良いものを聴かせてもらいました!

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なんだ、また歴史物か、と思ったら、凄く面白かったです

歴史物のアレンジは期待を裏切るというだろうという予想を逆に裏切ってくれました。本当、最後の主人公のセリフと一緒で、楽しかったです‼️

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とても勉強になりました。

もっと歴史を知りたくなったし、自分の人生を生きたいと強く思いました。
この本をきっかけに先日、関ヶ原に実際に行ってきました。大谷吉継のお墓参りもしてきました。実際の関ヶ原の戦いはどうだったのか調べて、またそこに出てくる登場人物についても知りたくなり、勉強中です。大変感銘を受けました。ありがとうございました。

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