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変える技術、考える技術
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- 2022/02/22
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チャーム:かいわがられる力が足りない
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【ポンコツ発言一覧】
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そうなんですよではなく、そうなんですね!
本当ですか?ではなく、シンプルになるほど!
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ご連絡いたしますではなく、ご連絡させてください
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師匠を持つためにはチャームが重要
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【答えのないゲームの戦い方】
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・選択肢を2つ作る
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・炎上万歳、先炎上
議論を呼び込むと更なる高みへ
言語化方法:つねに2つ以上の表現を考えて比較する
言語化力=語彙力x 2つ以上の表現を思い浮かべて比較する精神xその回数
答えのないゲームの正体:結果ではなく過程で、学習した内容を目に移る全てに適用するくらいまで振り切れ
フレームワークを出発点にしてはならない。
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自由な発想で考えて、説明するときにフレームワークを考える
因数分解
直感=直感が働くxその直感に基づき行動する
行動のような定性面に着目する因数分解=文系的
答えのないゲーム向き
理系的は定量的、答えのあるゲーム向き
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後付けロジック
X->A->B->C
フレームワークは言いたいことが全て揃ったあと
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【使えるフレームワーク2選】
アドバンテージマトリックス:事業ポートフォリオ作成
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横軸、優位構築の可能性
BCGマトリックス:ソフトケースという企業文化の可視化
縦軸、規律
横軸、動機付け
二項対立を明らかにする
仕事はじめはタスク整理(タスクバカ)、試作考案(打ち手バカ)ではなく論点整理(論点バカ)
【ビジネス書のただしい読み方5つ】
購入前に3箇所立ち読み
買ったらすぐ読む
読む時は目次をじっくり
気になるところから読む
感想とかメモとかしない
【議事録進化論】
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レベル4:ミーティングで進化した仮説を書く
レベル5:論点+答えを書く
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レベル7:その論点のためにネクストステップを書く
【論点ベースの働き方サイクル】
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1. 論点分解
2. 論点にそってタスクを洗い出す
3. タスクをふまえ、スケジュールを立てる
4. 作業する
5. アウトプット
事実(fact)から示唆(So what)を得る
論点は守りで示唆は攻め
問題が発生しました。数分後にもう一度お試しください。
ありがとうございました。
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ナレーション
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ストーリー
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- 2021/07/04
違う こころを発見 優しこころ?💡
57歳変われるような感じ。
ボケ防止
楽しみたい⁉️
問題が発生しました。数分後にもう一度お試しください。
ありがとうございました。
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ナレーション
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ストーリー
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- 2024/10/01
ナレーターが気持ち悪い
内容はいいが、ナレーターが感情入りすぎて気持ち悪くなる。内容が入ってこない。
問題が発生しました。数分後にもう一度お試しください。
ありがとうございました。
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共感の前に嫌悪がきてしまった。
内容的には「私はこうしてきた」的なマインド管理本だが
本の内容で「イライラ」を「ムラムラ」に変えようと言っているが
冷静に考えてみてほしい、隣の仕事仲間が急に「ムラムラしたわー」って
言い出したら、どう思いますか?
また、都度「変わろうぜっ!」みたいなナレーションがありますが
上から目線のイントネーションに感じてしまって、だいぶ、「ムラムラ」しました。
最後まで我慢して聞きましたが、時代背景も古いので良いと思う部分だけ
活用すればいいと思いました。「さぁ、君も変わろうぜっ!」
問題が発生しました。数分後にもう一度お試しください。
ありがとうございました。
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