エピソード

  • Mikado Center Europe, ESPECIAL FINAL FANTASY XVI, The First Berserker: Khazan con Fran_Friki (MESÓN SOL T03E31)
    2025/05/04

    Cualquier comentario acerca de vuestra experiencia con final fantasy XVI, vuestro gusto por lo arcade, si habéis acudido al Mikado Center Europe alguna vez o la cena de esta noche de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).


    ¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social

    ¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson

    ¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/


    ¡Muchísimas gracias por escucharnos!


    (00:00) Saludos en nuestra nueva y más larga odisea

    (02:59) Crónica de Mikado Center Europe (en Murchante)

    (15:34) Análisis The First Berserker: Khazan

    (34:47) [SIN SPOILERS] Primera vuelta a Final Fantasy XVI

    (56:30) [SPOILERS] Escorias, mundo abierto y Bahamut shmup

    (1:04:00) [SPOILERS] Un poquito de historia

    (1:19:09) [SPOILERS] Análsis Titán y Hugo Kupka

    (1:33:02) [SPOILERS] Dion Lesage y BAHAMUT

    (1:47:52) [SPOILERS] First Round

    (1:49:27) [SPOILERS] Odín el f***** y más combates

    (2:04:32) [SPOILERS] Inciso descripción New Game+ y monolitos

    (2:09:27) [SPOILERS] Más Odín, Blackthorne y misiones

    (2:17:27) [SPOILERS] Nos bajamos a Artema

    (2:20:09) [SPOILERS, Gameplay] El anillo de esquiva perfecta

    (2:22:50) [SPOILERS] Análsis de Artema y final

    (2:33:10) [SPOILERS] Elenco y doblaje

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    続きを読む 一部表示
    2 時間 59 分
  • El arte de crear y todas sus caras: Previa de Guadalindie con Irene Matencio (MESÓN SOL T03E30)
    2025/04/27

    ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana tenemos el placer de estrenar una nueva voz gracias a las ganas compartidas que tenemos con nuestra invitada de que llegue Guadalindie: Irene Matencio, que escribe como los ángeles sobre diversos temas en sus plataformas personales, se pasa por nuestra casa en un programa planteado como una previa de Guadalindie que se acaba desviando hacia un tema, relacionado con el evento pero arraigado en nuestro ser, como el proceso creativo, todo lo que conlleva, y los momentos maravillosos que nos ofrece. Estéis donde estéis, nunca dejéis pasar la oportunidad de dedicarle tiempo a lo que os apasione, tarde lo que tarde el cuerpo en recobrar y mantener el ánimo artístico y cueste lo que cueste a nivel de lluvia de ideas, descartes, y conceptos "fallidos". Sin cada paso erróneo, seríamos incapaces de identificar aquello con lo que sentimos satisfacción.


    Irene Matencio y sus textos: https://medium.com/@damequipleure


    Gudalindie en Internet:

    Web: https://guadalindie.com/entradas/

    Bluesky: https://bsky.app/profile/guadalindie.bsky.social

    YouTube (para las ponencias resubidas): https://www.youtube.com/c/M%C3%A1lagaJam/featured


    Cualquier comentario acerca de vuestras ganas particulares de ir a un evento, lo que buscáis en espacios presenciales, pulsiones creativas aleatorias o el desayuno de este maravilloso Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).


    ¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social

    ¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson

    ¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/



    ¡Muchísimas gracias por escucharnos!


    (00:00) Saludos casi en la cresta de la ola

    (01:26) Guadalindie 2025: Sus grandes virtudes como espacio

    (09:35) Among Us, Minit Fun Racer y el coraje de plantearte lo que quieras

    (18:21) Desmitificar el icono y descifrar el sector

    (21:58) Mouthwashing, Impawlse, Hellfire Poncho: Recomendaciones rápidas

    (28:12) Miles de perfiles en una industria diversa (Pentiment Jumpscare)

    (35:20) Impulsos creativos en nuestra sociedad: Hay que empoderar a la peña

    (44:03) Frustraciones, alivio y comunicación asimétrica

    (54:18) Hay que gritar sobre lo que se hace; de corazón

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    続きを読む 一部表示
    1 時間 1 分
  • Juegos en físico, DRM, Precios de Switch 2 y Derechos del consumidor CON TROLSO (MESÓN SOL T03E29)
    2025/04/20

    ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana tocamos con el fabuloso ⁨@basedtrolso⁩ un(os) tema(s) que llevaba eones queriendo abarcar en un programa completo, sólo y exclusivamente para esta cuestión: Nuestros derechos como consumidores son nulos en cualquiera de las plataformas principales en las que podemos jugar. Desde los precios desorbitados a negarte jugar si así lo desean, pasando por DRMs que asesinan ordenadores y el hecho de que nuestras cuentas de PSN, Steam, etc. no son nuestras, las grandes compañías de la industria del videojuego han aprovechado el crecimiento exponencial de su parque de usuarios para abusar en todos los puntos que poosición favorable asegurada les permitiera.


    Hoy os desvelamos algunas de las más terribles y hacemos un llamamiento a la prudencia a la hora de elegir qué comprar y, sobre todo, cuándo y por cuánto.


    El canal de Trolso, streamings de cabra absoluta:

    YT: https://www.youtube.com/@basedtrolso

    Twitch: https://www.twitch.tv/basedtrolso


    Cualquier comentario acerca de vuestras perspectivas de la insdustria, vuestro límite de precio respecto a comprar un juego, el peor ejemplo de DRM que recordéis, o la cena de esta noche de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).


    ¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social

    ¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson

    ¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/



    ¡Muchísimas gracias por escucharnos!



    (00:00) Saludos en formato digital accesible

    (02:36) Nintendo Switch 2: Precios y formatos a cada cual más locos

    (24:30) El formato físico en la actualidad, derechos y directivos

    (43:13) Quemazón en redes y una lucha consecuente

    (53:42) Precios de juegos y respuesta popular

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    続きを読む 一部表示
    1 時間 12 分
  • ESPECIAL GAME JAMS CULTURALES — Sant Jordi Jam 2025, Cofrade Jam 2025 (MESÓN SOL T03E28)
    2025/04/13

    #gamejam #gamedev

    ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana repetimos la cita del año pasado con dos Game jams culturales de un valor e interés sumamente alentadores. Más o menos por las mismas fechas (finales de Marzo/mediados de Abril) tienen lugar la Sant Jordi Jam y la Cofrade Jam, dos maravillosos certámenes que se vinculan a dos festividades igual de apasionantes, con todo lo que ello conlleva, y aportando a esa bolsa de propuestas que pretenden hacer comunidad y reunir a toda persona con inquietud creativa respecto al noble arte de hacer videojuegos. Con las jams en proceso pero AUN ACEPTANDO participantes, tenemos el lujo de hablar con Américo y Ari sobre Sant Jordi Jam 2025 y contar con la vuelta de Isa Arrans par explicarnos las novedades de esta Cofrade Jam respecto a la de 2024. Con sólo dos ediciones cada una, ya se han colocado como referentes a nivel nacional en lo que a llevar los videojuegos a los barrios y separarnos de la corriente comercial se refiere, por lo que espero que estéis disfrutando de este fenómeno tanto como yo.


    Las redes de la Sant Jordi Jam: https://bsky.app/profile/santjordijam.bsky.social

    LA JAM: https://itch.io/jam/sant-jordi-jam-2025

    Sempre ens quedaràn les flors: https://arive.itch.io/sant-jordi-23


    Las redes de la Cofrade Jam: https://bsky.app/profile/devcontact-es.bsky.social

    LA JAM: https://itch.io/jam/cofradejam25



    Cualquier comentario acerca de los temas de este año, qué festividad os gustaría que tuviera una Jam propia, vuestro juego corto soñado, o el desayuno de este magnífico domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradeceríamos un montón que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).


    ¡Tenemos TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson

    ¡También Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/

    ¡Hasta Bluesky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social


    ¡Muchísimas gracias por escucharnos!



    (00:00) Saludos con matices de incienso y rosas

    (02:42) Sant Jordi Jam 2025, con Ari y Américo

    (30:47) Cofrade Jam 2025, con Isa Arrans

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    続きを読む 一部表示
    51 分
  • ENTREVISTA a Molegato por FROGUN ENCORE: La corriente Low Poly, ser SoloDev y el desgaste de crear (MESÓN SOL T03E27)
    2025/03/23

    ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana tenemos el inmenso placer de entrevistar a Molegato, desarrollador de videojuegos en solitario, sobre su trabajo en el excelentísimo Frogun Encore (y el primer Frogun, que para él son un todo estrechamente unido). Raúl Martínez Garrido —la persona detrás de tan carismático alias— nos habla del Low Poly como corriente artística, el desgaste del trabajo creativo, sus referentes, o los entresijos de las maravillosas obras que nos hacen reunirnos, con la misma precisión que emanan del plataformeo y los sistemas de los proyectos que salen de sus manos. Con este menú intentamos visibilizar, a través de sus valiosísimos testimonios, el trabajo de un desarrollador en solitario, humanizarlo y ofrecéroslo como uno de los contextos más importantes a valorar de un sector cuyas grandes empresas decepcionan una vez tras otra en cuanto a la retención y el respeto al talento del que dispone se refiere.


    FROGUN ENCORE (Demo, disponible, NO LO DUDES):

    Steam: https://store.steampowered.com/app/2312160/Frogun_Encore/

    Switch: https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Frogun-Encore-2586590.html

    PS Store: https://store.playstation.com/es-es/product/EP5335-PPSA21412_00-FROGUNENCORE0000

    Xbox: https://www.xbox.com/es-ES/games/store/frogun-encore/9NFDX3JFNF0G


    Cualquier comentario acerca de vuestras sensaciones del juego, si habéis probado la demo, otros plataformas o proyectos de equipos pequeños que deberíamos tener en el radar, o la merienda de esta tarde de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).


    ¡Tenemos BlueSky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social

    ¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson

    ¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/


    ¡Muchísimas gracias por escucharnos!



    (00:00) Saludos de pistola rana

    (01:29) La superdupla Frogun

    (03:53) El acabado técnico y la precisión de Frogun Encore

    (06:34) Frogun Encore supera a los clásicos

    (10:06) Dualidad collectathon-speedrun

    (15:24) La Frogun: El nexo de todo un melocotonazo

    (17:00) Low-Poly enjoyers: Una corriente artística multigeneracional

    (26:17) La vida como SoloDev y el desgaste de lo creativo (+ Internet)

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    続きを読む 一部表示
    42 分
  • La obra maestra del JRPG con más empuje: Ys I + Ys II con Rokuso3 (MESÓN SOL T03E26)
    2025/03/16

    ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana toca programón histórico con la vuelta de Victoria que, casi un año después de que analizásemos el infravalorado y trepidante Xanadu Next, se pasa por esta casa para subir de marchas dentro de la oferta de aquella Nihon Falcom tan certera; las dos primeras entregas de Ys protagonizan uno de nuestros especiales más intensos, en el que insistimos en que debería haber una unidad de esta dupla en cada casa por lo que supuso para el género, su pasmosa atemporalidad a nivel jugable, y muchísimos otros factores que destacamos en este programa con gameplay (en YouTube).



    Cualquier comentario acerca vuestras impresiones sobre lo escuchado, vuestro ys favorito, lo que define para ustedes un buen juego de acción, o la cena de esta noche de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).


    ¡Tenemos Bluesky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social

    ¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson

    ¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/



    ¡Muchísimas gracias por escucharnos!

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    続きを読む 一部表示
    1 時間 24 分
  • El rol de un Programador de IA, Microsoft Muse con Iván Lesán — MESÓN SOL T03E25
    2025/03/09

    Iván en redes: https://bsky.app/profile/ivanlesan.bsky.social

    El artículo de Microsoft Research: https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/introducing-muse-our-first-generative-ai-model-designed-for-gameplay-ideation/

    El vídeo que Xbox puso en oculto: https://www.youtube.com/watch?v=c15vxDHJ2lU


    ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana hablamos con Iván lesán, Gameplay y AI Programmer en Deck13, para tratar con la mayor claridad posible el estado actual del desarrollo de inteligencia artificial. Habiéndose convertido a día de hoy en dos palabras gancho para atraer inversores especuladores y/o poco versados a según qué empresas y proyectos, la carrera derrochadora hacia la nada de la inteligencia artificial generativa ha traído, de manera justificada, grandes oleadas de protestas por parte de sectores creativos que, acompañados por una parte del público que ojalá fuera más grande, buscan parar con su fuerza reivindicativa el impacto negativo de esta tecnología, desde el uso ilícito de datos de terceros hasta su terrible impacto medioambiental. Con este panorama, el discurso debe ser certero para no caer en la crítica a toda disciplina o sector que emplee o desarrolle inteligencia artificial, pues desde hace décadas nos acompaña para mejorar muchos servicios o, como es el caso del videojuego, implementar sistemas imposibles de contemplar sin ella; siendo, por ello, que hoy dedicamos el programa a entender que la IA Generativa es sólo una ínfima parte de lo existente a nivel de investigación y uso (aunque los tiempos quieran que eso cambie) e informarnos sobre qué hace un Programador de IA en el sector del videojuego.



    Cualquier comentario acerca vuestras impresiones sobre lo escuchado, algún uso útil de inteligencia artificial en vuestros proyectos o vidas, algún juego con una IA estelar, o la cena de esta noche de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).


    ¡Tenemos Bluesky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social

    ¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson

    ¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/



    ¡Muchísimas gracias por escucharnos!


    (00:00) Saludos e introducción al tema de la semana

    (04:29) Microsoft Muse: un experimento más

    (10:25) Microsoft Muse: Funcionamiento de una solución a ningún problema

    (22:29) IA Generativa vs IA

    (28:22) El rol de un programador de IA (en videojuegos)

    (41:09) Periplo en Unreal Engine 5 (Episodio III)

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    続きを読む 一部表示
    54 分
  • El lenguaje de la acción con Studio Koba: HANEDA GIRL con David Flores y Eduardo Fornieles (MESÓN SOL T03E24)
    2025/03/02

    ¡Muy buenas! Hoy os traemos una súperentrevista con David Flores (Game Designer y Lead Programmer en Studio Koba) y Eduardo Fornieles (CEO y Director creativo del estudio) que, con un poquito de gameplay de fondo en YouTube, espera presentaros Haneda Girl de la manera más clara posible. El proyecto acaba de lanzar su demo para la más reciente Steam Next Fest y, como una de las propuestas de la acción más poderosamente cuidadas e interesantes de 2025, no podemos dejar escapar la ocasión de profundizar todo lo que podamos en cómo ha llegado a ser tal. Desde los distintos prototipos hasta su ventana de lanzamiento, pasando por lo que intentan transmitir en este juego, la nueva banda sonora y los cambios que han acontecido en el estudio, cubrimos todo lo que consideramos de interés para encarar la versión final de un proyecto que está mucho más cerca de lo que pensábamos.


    HANEDA GIRL EN STEAM (demo para reseñar): https://store.steampowered.com/app/3280910/Haneda_Girl_Demo/


    Studio Koba en Bluesky (también en Twitter como @studiokobaGAME): https://bsky.app/profile/studiokobagames.bsky.social


    Nuestro vídeo sobre lo jugado hasta el momento (dale un tiento 🙏): https://www.youtube.com/watch?v=UKbk9edRLSg



    Cualquier comentario acerca vuestras impresiones sobre lo escuchado, vuestro tipo favorito de acción, lo que os parece la demo, o la merienda de esta tarde de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).


    ¡Tenemos Bluesky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social

    ¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson

    ¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/



    ¡Muchísimas gracias por escucharnos!



    (00:00) Saludos con gameplay hacia el Reino Digital

    (02:36) Concepto y prototipos de Haneda Girl

    (06:06) Haneda Girl Action

    (13:31) Sidequests como lienzos en blanco para una mochila de recursos

    (18:05) Un Reino Digital persistente

    (26:05) Un nuevo fichaje en Studio Koba

    (29:07) Autopublicar un videojuego indie

    (32:55) Salvinsky Techno Bangers

    (34:55) Unity en la segunda expedición de Studio Koba

    (37:00) Llamada a las armas y ventana de lanzamiento

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    続きを読む 一部表示
    44 分