• Atteindre le Top 1% en vente B2B avec Laetitia Fall
    2024/07/18
    The GROWTH GAME sur Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCVsyYYV1NaiiI8HDx4lD8AA?sub_confirmation=1
    Nous accueillons aujourd’hui Laetitia Fall, spécialiste en vente B2B avec + de 10 ans d’expertise en tant que Head of Sales, co-fondatrice de la plateforme de jobdating Seekube et créatrice du média Vendue.

    Mais alors, comment atteindre le Top 1% des ventes B2B selon notre experte ? 🤔 Dans cet épisode, découvrez comment vous hissez dans le 1% des meilleurs commerciaux. Comparaison des différents rôles sales, les défis du recrutement des meilleurs talents, gamification...

    Et si vous pensez que le démarchage téléphonique est mort, elle vous prouvera que vous avez tort !

    #sales #vente #business #b2b #saas #recrutement #gamification #podcast

    CONTENU
    0:00 Présentation de Laetitia Fall et de la vente B2B
    3:03 Comprendre les métiers et processus de vente
    6:30 Les différents modèles d’organisation
    9:07 Créer la meilleure équipe de vente pour votre entreprise
    15:25 Compétences, softs skills et personnalité
    20:56 Les pain points de Laetitia sur le recrutement sales
    25:25 Maintenir la motivation par la gamification
    30:41 LinkedIn for creators et la création de contenu
    34:19 Quiz : surcôté ou sous-côté ? Plurilingue, cold calling ...
    44:00 Conclusion et recommandations


    LA GAMIFICATION POUR CHANGER LE MONDE
    Tout le monde aime jouer. C’est dans la nature humaine.
    Chez Drimify, jouer signifie repousser les limites de la créativité et de l’innovation.
    Notre objectif est de donner à tout le monde le pouvoir de créer des expériences de gamification à forte valeur ajoutée pour tous types d’audiences, tranches d’âge ou secteurs - sans avoir besoin de compétences techniques. La plateforme Drimify permet de gamifier la communication tout en reflétant nos valeurs fondamentales et ce que nous sommes : innovants, déterminés, responsables et toujours disponibles.
    Les expériences ludiques n’ont pas de frontières et nous permettent de nous connecter les uns aux autres de manière positive et significative. Où que vous soyez dans le monde, et quelles que soient les évolutions de la gamification dans le futur, Drimify est à vos côtés.
    Prenez en main les super-pouvoirs de la gamification pour dépasser vos objectifs.
    #GamificationSuperpowers


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    Disclaimer - Certains liens de la description de nos vidéos sont des liens affiliés, ce qui signifie que nous pourrions obtenir une commission si vous cliquez dessus et effectuez un achat qualifié. Cela n’a aucun coût additionnel pour vous bien évidemment :)
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    48 分
  • CSE et gamification : la machine à bonheur dans les entreprises ?
    2024/04/02
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    Un CSE peut-il transformer le bien-être des employés au travail et créer des moments inoubliables ? 🤔

    C’est ce que nous allons découvrir avec Cécile Ponias, experte CSE chez Clarins, dans cet épisode consacré au rôle du Comité Social et Économique (CSE) et ses missions essentielles au sein de l’entreprise.
    On aborde notamment les avantages du CSE pour les collaborateurs tout comme pour l’entreprise : aides financières, activités sociales et culturelles, communication interne...
    Cécile nous parle également de son expérience à Clarins et de comment gérer efficacement son CSE avec des conseils pratiques, et des outils innovants pour favoriser la participation et l’engagement des salariés (vous l’aurez peut-être deviné mais nous parlons de gamification !).

    #entreprise #CSE #CE #comitéentreprise #RH #ressourceshumaines #collaborateurs #management #communication #communicationinterne #cultureentreprise #engagement #motivation #team #gamification #drimify #jeuconcours #podcast

    CONTENU
    0:00 Introduction et présentation de Cécile Ponias, responsable CSE de Clarins
    3:13 Définition du CSE et son rôle au sein d’une entreprise
    7:09 Les avantages pour les employés (conditions de travail, bien-être...)
    10:51 Les avantages pour les entreprises (communication interne, exonération…)
    14:35 Le rôle de la gamification dans le monde du CSE
    18:44 Des moments mémorables grâce à des cadeaux personnalisés
    20:49 Les stratégies clés pour opérer un bon CSE
    23:20 Quiz : Surcôté ou sous-côté ?
    25:19 Le conseil d’expert de Cécile Ponias pour maximiser l’efficacité de son CSE


    LA GAMIFICATION POUR CHANGER LE MONDE
    Tout le monde aime jouer. C’est dans la nature humaine.
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    Notre objectif est de donner à tout le monde le pouvoir de créer des expériences de gamification à forte valeur ajoutée pour tous types d’audiences, tranches d’âge ou secteurs - sans avoir besoin de compétences techniques. La plateforme Drimify permet de gamifier la communication tout en reflétant nos valeurs fondamentales et ce que nous sommes : innovants, déterminés, responsables et toujours disponibles.
    Les expériences ludiques n’ont pas de frontières et nous permettent de nous connecter les uns aux autres de manière positive et significative. Où que vous soyez dans le monde, et quelles que soient les évolutions de la gamification dans le futur, Drimify est à vos côtés.
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    29 分
  • Gamification de la Finance : Le game-changer ? BFM Business x Drimify
    2023/10/11
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    J’ai réalisé quel était le futur de la finance 🤯

    Découvrez comment la gamification transforme le monde de la finance et de l’investissement avec Damien Roux, CEO de Drimify. Explorez les avantages, les exemples réussis et la manière dont cela influence l’engagement et l’éducation financière. Cette analyse est présentée dans l’émission BFM Business "TOUT POUR INVESTIR" de Lorraine Goumot, qui propose des conseils pour optimiser vos placements, des astuces pour gérer votre capital et décrypter les tendances.

    #Gamification #Drimify #Ludique #Investissement #Education #Innovation #Finance #banque #assurance #BFMBusiness #podcast

    CONTENU
    00:05 Introduction BFM Business
    00:09 Présentation de l’émission
    00:26 Introduction à la gamification dans la finance
    00:29 Damien ROUX, CEO de Drimify, plateforme de gamification
    00:50 Impact de la gamification sur la finance
    01:01 Exemples de gamification réussie dans le secteur bancaire
    01:32 Mécanismes de jeu en finance
    02:00 Créer de l’engagement grâce à la gamification
    02:13 Rôle de la gamification dans l’éducation financière
    02:57 Gamification : pour quel public ?
    03:36 Comment la gamification influence les décisions financières
    03:57 Transparence grâce à la gamification
    04:21 Acteurs de gamification en finance en Europe
    05:18 Impact de la gamification sur l’image des banques


    LA GAMIFICATION POUR CHANGER LE MONDE
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    9 分
  • Réussir sa communication interne auprès de 45 000 collaborateurs avec la gamification
    2023/09/15
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    Découvrez comment GEODIS, leader mondial de la logistique, a dynamisé sa communication interne en utilisant la gamification de manière asynchrone via Drimify. Cette entreprise de 45 000 employés dans le monde a mis en place un dispositif numérique pour communiquer sur leur rôle de logisticien pour la Coupe du Monde de Rugby 2023 🏉 en France.

    Le concept du projet était de faire visiter les 26 sites européens de GEODIS aux collaborateurs à travers un parcours dynamique de Drimify composé de quiz, jeux et contenu additionnel pour mieux découvrir l’entreprise. Cette campagne sur 12 mois a créé de l’engagement et a fédéré les collaborateurs autour de valeurs positives telles que l’esprit d’équipe.

    #Geodis #logistique #gamification #communicationinterne #Drimify #communication #ressourceshumaines #rh #CoupeDuMondeDeRugby2023 #rwc #rwc2023 #rugby #france #europe #teamspirit #teambuilding #quiz #jeux #engagement #collaborateurs #entreprise #numérique #technologie #podcast

    CONTENU
    00:00 La campagne digitale de GEODIS pour dynamiser leur communication interne
    00:40 Un partenariat logique avec la Coupe du Monde de Rugby 2023
    01:12 Utiliser les valeurs du sport et l’esprit d’équipe pour communiquer
    01:44 Une opération sur 1 an pour faire découvrir les sites GEODIS
    04:14 La gamification au service de la communication interne
    04:37 Fédérer les collaborateurs avec des expériences positives


    LA GAMIFICATION POUR CHANGER LE MONDE
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    8 分
  • 6 idées de campagnes marketing pour la rentrée
    2023/09/08
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    Encore plus d’idées de jeux concours pour faire un carton à la rentrée : https://drimify.com/fr/ressources/11-idees-jeux-concours-faire-un-carton-rentree/

    Attaquez la rentrée des classes avec des idées fraîches et innovantes de campagnes marketing pour booster vos ventes. Que vous représentiez une marque éducative, de sport, de matériel scolaire ou autre, nous vous inspirons avec des concepts ludiques et engageants pour captiver votre audience. Des quiz interactifs aux jeux de grattage, découvrez comment les grandes marques peuvent tirer parti de cette saison de rentrée. De plus, nous n’avons pas oublié les entreprises cherchant à revitaliser leurs collaborateurs avec des initiatives de team building et de communication interne.

    #RentréeDesClasses #Campagne #Marketing #Ventes #TeamBuilding #Stabilo #Eastpak #Acadomia #Drimify #Nike #Adidas #Carrefour #Auchan #Innovation #Conseils #UGC #Engagement #Client #Stratégie #BackToSchool #podcast

    00:00 Intro
    00:20 L’avantage des promotions de la rentrée
    00:34 Quiz pour le soutien scolaire
    01:21 Jeu de Grattage pour la Rentrée
    01:53 Campagne de la rentrée pour le sport
    02:33 Offrir des bons d’achats en magasin
    03:06 Créer un concours photo créatif
    03:53 Célébrer la rentrée dans les entreprises

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    7 分
  • Les Soft Skills, Hard Skills, Mad Skills dans le Recrutement et la Formation
    2023/03/15
    Aujourd’hui, on parle de Soft Skills, Hard Skills et Mad Skills. C’est quoi tout ça ? Pas de panique, on a invité Cyril Poirier, co-fondateur de Rézolutions, pour nous expliquer tout ça en détail. On va découvrir comment les entreprises peuvent identifier ces compétences pendant le recrutement, comment elles peuvent être développées et améliorées pour booster la performance des employés. Nous allons également parler de la gamification et comment elle peut être utilisée pour améliorer le processus de recrutement et de formation. On va aussi évoquer la façon dont les ressources humaines peuvent aider les employés actuels à développer leurs compétences et quel est le futur de tout ça. Et si vous êtes une entreprise qui cherche à s’y mettre, Cyril a même un conseil pour vous !

    #SoftSkills #HardSkills #MadSkills #Compétences #Recrutement #Formation #Gamification #RessourcesHumaines #Performance #Entreprise #Conseils #Avenir #Productivité #Employabilité #Skills #RH #Développement #Entrepreneurship #Management #Motivation #Carrière #Travail #ConseilsCarrière #Emploi #GestionDesTalents #FutureOfWork #podcast

    CONTENU
    00:00 Introduction aux compétences (skills)
    02:16 La définition des Hard Skills dans le recrutement
    03:29 Définition des Soft Skills pour le recrutement
    05:25 Les Mad Skills
    06:55 Un chef de cuisine à la tête d’une équipe marketing
    08:56 Conseil pour utiliser les Soft Skills pour recruter dans son entreprise
    10:26 Le test Insight™ et les différents types de couleurs pour les collaborateurs
    11:56 Les 4 dominantes de couleurs Insight™
    13:30 Les dominants rouge sont les compétiteurs VS les verts
    15:21 Il faut de tout pour faire (un monde) une entreprise
    20:19 Jouer c’est dans la nature humaine
    23:15 Refuser d’accepter la réalité en entreprise
    24:07 Ne terminer aucun de ses projets
    25:46 Accompagner le recrutement avec la gamification
    27:23 Onboarding des collaborateurs et gamification
    32:33 Conseil Soft Skills pour les recruteurs
    36:13 Exemple de recrutement gamifié pour la grande distribution
    37:43 Attribuer des points pour améliorer la qualité du recrutement
    40:05 Personnaliser le recrutement pour chaque collaborateur
    40:56 Patron Incognito dans mon entreprise. Le recrutement en immersion.
    45:57 L’art de savoir s’adapter en entreprise
    46:54 Savoir accepter les remarques en entreprise
    47:22 Le futur des Soft Skills


    LA GAMIFICATION POUR CHANGER LE MONDE
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    55 分
  • Boostez votre hypercroissance d’entreprise grâce à la gamification : atteignez vos objectifs !
    2023/03/01
    Pourquoi les entreprises devraient-elles utiliser la gamification pour augmenter leur croissance?

    Un échange riche de conseils et d’exemples avec Sébastien Brégeon du podcast "Hypercroissance – de 0 à 10 millions en 1 an".

    La gamification est un outil clé pour les entreprises en hypercroissance qui veulent stimuler l’acquisition et l’activation de clients, favoriser le referral et mieux comprendre leurs clients. Cela peut être fait en utilisant des techniques de jeu telles que des jeux marketing, des badges, des jeux à points et des instants gagnants, ainsi que le phygital et le storytelling. Les entreprises qui utilisent la gamification peuvent obtenir des taux d’engagement et des résultats considérablement supérieurs.

    #Gamification #Hypercroissance #Entreprises #Acquisition #Activation #Clients #Referral #Marketing #Badges #Points #InstantsGagnants #Phygital #Storytelling #Engagement #resultats #business #podcast

    CONTENU
    0:00 L’hypercroissance via la gamification
    1:47 Présentation de Drimify
    2:11 Gamification pour la communication interne
    2:53 L’origine de la gamification avec Yu-kai Chou
    04:48 La gamification dans la vie de tous les jours
    05:51 Le jeu pour déclencher des émotions
    07:17 La gamification est un outil d’hypercroissance pour les entrepreneurs
    08:42 L’hypercroissance via le marketing d’influence et les jeux
    09:52 L’avantage d’extraire la donnée des réseaux sociaux grâce aux jeux
    10:49 La gamification pour développer la culture d’entreprise
    12:56 La gamification pour dévoiler la stratégie d’entreprise
    15:00 Créer un onboarding gamifié
    18:45 Les badges pour récompenser la progression
    20:12 L’acquisition et l’activation dans l’hypercroissance
    21:16 La phase de referral de l’hypercroissance avec les ambassadeurs
    23:01 L’affiliation et la gamification
    23:53 Pour favoriser l’hypercroissance il faut aller vite
    25:23 Les jeux à points pour accompagner son hypercroissance
    27:00 Les différents types de joueurs
    30:22 L’être humain n’est pas binaire
    31:23 Les instants gagnants pour stimuler son audience
    32:00 Gamifier un processus de vente pour motiver
    33:56 Faire son boulot en s’amusant. Merci qui ?
    34:54 Célébrer la coupe du monde en entreprise avec la gamification
    36:02 La gamification pour changer le monde
    38:11 Le calendrier de l’avent pour l’hypercroissance
    39:30 Le calendrier de l’avent pour communiquer non-stop pendant un mois
    40:46 La gamification pour l’adoption d’outils internes en entreprise
    44:50 Visualiser les étapes de la croissance pour atteindre plus vite les objectifs
    45:39 Je lance un défi aux entrepreneurs
    46:53 Le team building digital via la gamification
    50:00 Le phygital pour l’hypercroissance
    51:39 L’acquisition client positive via les jeux
    53:57 Eduquer et sensibiliser son audience via la gamification
    55:27 Attirer du monde sur son stand pendant un événement via les jeux et le phygital
    58:08 La gamification c’est universel et sans limite
    01:01:11 La gamification pour donner du sens et décupler le potentiel
    01:02:21 La gamification est un facilitateur pour la récolte de données et la connaissance client
    01:05:19 Un serious game sous forme de Cluedo pour le secteur pharmaceutique
    01:08:17 La gamification est un élément exceptionnel pour le storytelling
    01:09:59 Donner un sens à sa stratégie de communication
    01:11:15 La gamification et le framework AARRR


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    1 時間 18 分
  • Jennyfer : vous n’êtes pas prêt pour cette campagne décalée (et phygitale)
    2023/02/21
    Retour sur la success story de la campagne de jeu marketing Jennyfer, la chaîne de magasins de vêtements établie en France depuis 1985, avec plus de 310 magasins dans 20 pays. La marque a lancé une campagne de Noël décalée, proposant des cartes à gratter 100% gagnantes pour les clients en magasin. Cette opération était relayée en "phygital" avec un jeu en magasin et un instant gagnant digital sur le site Internet. Les clients pouvaient gagner des cadeaux tels qu’un voyage aux États-Unis, un an de shopping ou des smartphones. Un concept super original avec tous les magasins transformés en restaurant proposant des produits conditionnés dans des emballages de fast-food. Des teasers de la campagne ont été diffusés sur le site internet Jennyfer.com et les réseaux sociaux avec TikTok et Instagram. Une belle opération avec beaucoup d’engagement !

    #dcmjennyfer #Jennyfer #Noël #Phygital #Marketing #CampagnePublicitaire #Mode #CadeauxDeNoël #Teasing #RéseauxSociaux #JeuxConcours #Originalité #Décalé #Shopping #Magasin #Voyage #Smartphones #CarteCadeau #FastFood #InstantGagnant #gamification #podcast

    CONTENU
    00:00 Concept de la campagne marketing
    00:13 La campagne de jeu marketing phygitale de Jennyfer.com
    01:54 Tous les magasins Jennyfer se transforment en restaurant fast-food
    05:31 Réussir la promotion de sa campagne de jeux marketing
    06:24 La gamification phygitale au service des marques du retail
    06:53 D’excellents taux de participation au jeu à instant gagnant DCM Jennyfer
    07:21 La garantie d’engagement et de résultats avec la gamification


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